El gremio de los magos
Animales
Estilo - forma de llevar a cabo los negocios Gorrero - hombre que frecuenta los burdeles Hecho - asesinado
Ir por - estar buscando
Jarra - boca (de un recipiente de bol, por ejemplo) Ladrón - líder de un grupo criminal
Losdes - habitantes de las barriadas
Manopla - guardia sobornable o bajo el control de un ladrón Mensajero - matón que avisa o cumple una amenaza Mina de oro - hombre que prefiere a los chicos jóvenes Ojar - montar guardia
Parientes - personas de confianza de un ladrón Pesados - gente importante
Pescar - proponer / pedir / buscar (además, un pesca es alguien que huye de la Guardia)
Pillado - capturado
Pinchar - reconocer / comprender
Preocupar - esconder («él preocupa su negocio» / «ya te preocupo yo eso») Rascada - problema («tuve alguna rascada por aquello») Sifón - espía, normalmente encubierto (sifonar también es reconocer a alguien)
Vigía - persona que no quita ojo a algo o a alguien Visitante - persona que roba
Yep - llamada de atención o bien expresión de sorpresa o duda ANIMALES
Anyl - mamífero marino con púas cortas
Blinga - criatura parecida a la ardilla que roba comida Cerynl - pequeño roedor
Enka - animal domesticado con cuernos; se cría por su carne Eyoma - sanguijuela marina
Farén - término general para designar a los arácnidos