Design de Produto: Uma visão Product-Led sobre design de produtos digitais
Design de Produto
Uma visão Product-Led sobre design de produtos
digitais
Josias Oliveira
Junho de 2021
2ª Edição
OceanofPDF.com
© 2021 Josias Oliveira
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Criação da capa, curadoria e edição: Josias Oliveira
Revisão: Luciane Martins da Silva
ISBN: 978-65-00-24175-4
Publicado e distribuído por: Amazon Servicos de Varejo do Brasil Ltda
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Apresentação
O livro registra uma série de artigos que escrevi com base em experiências práticas durante mais de 20 anos atuando em design de produtos digitais. Por quase 3 anos atuei como Senior UX Designer do time de Produto da Resultados Digitais e 1,5 anos como Head de Produto na Octadesk. Esses artigos foram publicados em diversos editoriais de referência como UX Collective, maior publicação de design do mundo, medium do time de
Design da Resultados Digitais, no site http://uiux.pt de Portugal e também no Instituto Product-Led no Canadá.
O meu objetivo é fornecer repertório de experiências práticas reais tanto para quem está iniciando na profissão quanto para designers mais experientes, que buscam outros ângulos de visão a respeito do desenvolvimento de produtos digitais.
Os capítulos estão ordenados de forma que fizessem sentido em busca da jornada de desenvolvimento em design de produtos digitais. Mas sinta-se à vontade para pular de bloco, ir direto para o assunto que lhe interesse ou questionar qualquer tópico que esteja no livro.
Desejo uma boa leitura.
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Dedicatória
Dedico este livro à minha esposa Luciane Martins da Silva e meus filhos, Igor Martins da Silva Oliveira e Sarah Martins da Silva Oliveira que sempre me aturaram em todos os momentos, seja porque eu estava viajando ou trabalhando longe. Assim como quando eu estava trabalhando em casa.
O meu muito obrigado pela paciência e compreensão, amo vocês.
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Índice
Apresentação
Dedicatória
Índice
Prólogo
Capítulo 1
Discovery: Por que fazer pesquisa em UX
Quando fazer pesquisa
Por que fazer pesquisa
E o que fazer depois
Capítulo 2
Roteiro para entrevistas em profundidade
Metodologia
Introdução e contextualização dos participantes
Questões principais da entrevista
Sondar percepção sobre o negócio
Sondar práticas do negócio
Aprofundar questões relacionadas ao resultado final esperado pela atividade
Questões de projeção de futuro
Fechamento
[Extra] Lista de imagens
Capítulo 3
Dinâmicas de Comunicação em Design de Produto
A estrutura de produto
Passando o bastão para o desenvolvimento
Design Process
Testes de usabilidade
Elaborando a dinâmica
Conduzindo a dinâmica
Diretrizes
Concluindo e definindo as ações após a dinâmica
Capítulo 4
Testes de usabilidade para novas features
1. Definir o grupo de pessoas usuárias
2. Planejando o nível de envolvimento
3. Conduzindo a pesquisa
4. Validando as informações
5. Requisições das pessoas usuárias
Capítulo 5
Como medir a eficiência, eficácia e satisfação
Com quantas pessoas usuárias devo testar?
Eficácia
Eficiência
Satisfação
Capítulo 6
Como a cultura de UX pode inspirar os times na construção de produto
Integrando o chapter de design entre times
Colocando os testes de usabilidade para rodar
Aprender, ajustar rápido e fazer novos testes
Capítulo 7
UX Writing e Arquitetura de Informação
O que é UX Writing
Como surgiu UX Writing
Universo Cultural e UX Writing
Camadas de Conteúdo
Apresentação
Resumo
Detalhamento
Arquitetura da informação
Acessibilidade para construir a UX
O que você faz funciona para todas as pessoas?
Capítulo 8
Sistemas de organização para produtos digitais
Sistemas de Organização
Sistemas de Organização Exatos
Alfabéticos
Cronológicos
Geográficos
Sistema de Organização Ambíguos
Orientados para a tarefa
Orientados para a audiência
Capítulo 9
Microcopy: a importância de escrever mensagens para a estratégia de produto
Crie uma experiência positiva e envolva o usuário
Aumente a usabilidade
Melhorar a marca e a diferenciação
Capítulo 10
Boas práticas de copywriting
A anatomia de uma caixa de diálogo
Quando chamar a caixa de diálogo
Deixe claro o objetivo do diálogo
Crie uma oferta de valor
Ofereça chamada para a ação
Número de ações numa caixa de diálogo
Respeite a sua audiência
Deixe o controle nas mãos da pessoa
Sempre que possível ofereça feedback
Resolvendo essas questões na prática
Capítulo 11
Escrever para as pessoas: descubra como seus usuários escrevem
NPS (Net Promoter Score)
B2B Stack
Reclame Aqui
Facebook Reviews
Google Play
Capítulo 12
Padrões Obscuros: usabilidade para o mal
Capítulo 13
Design com emoção: trabalhando os impulsos motivacionais
Confiança, credibilidade e autoridade
Urgência
Escassez
Pertencimento
Proximidade
Reciprocidade
Completude
Consistência
Capítulo 14
Como o design emocional afeta a UX
Capítulo 15
Princípios e boas práticas de User Onboarding
ROI de User Onboarding
Princípios de User Onboarding
1. Obsessão pelo Onboarding
2. Onboarding não é uma métrica, é um resultado
3. Onboarding deve ser um processo contínuo
Boas Práticas para User Onboarding
1. Focar no objetivo da pessoa que usa/cliente
2. Remova as fricções
3. Personalizar o onboarding
4. Poucos passos, mas bem claros
5. Antecipe o momento WOW
6. Mostre, não fique falando
7. Ação faz sentido enquanto educa
8. Dê recompensas
9. Use templates (modelos prontos) para facilitar
10. Mostre os próximos passos
Capítulo 16
Product growth
Como mudei meus paradigmas em design
Tenha princípios claros
Defina quem são suas referências
Faça coisas super fáceis
Diminua a quantidade de tempo que você investe
1. Sign Up super fácil (inscrição no produto)
2. Menos texto (Mostre, não fale)
3: Fácil de entender (e super simples)
4: Estados vazios da interface
5: Mostre aos poucos como o produto funciona
6: Alimente o Design System
Capítulo 17
O que é Product-Led Growth
O que é Product-Led Growth
Porque PQL é tão importante no mercado SaaS
Quais são os tipos de PQL
Porque PLG é tão importante pra quem trabalha com experiência do usuário
Capítulo 18
Manifesto Product-Led Growth
1. O cliente não pode pagar por uma ineficiência do produto
2. Obsessão pelo usuário
3. O protocolo não pode ser maior que a utilidade
4. Ultra lean
5. Extreme ownership
6. Transparência radical
Capítulo 19
Mudando de uma empresa Sales-Led para Product-Led
1. O entendimento do que é PLG para o produto
2. Como mudar a empresa: começando pela cultura
3. Quais os principais desafios
4. As mudanças
5. Resultados
6. Principais aprendizados
Capítulo 20
Os 9 principais aprendizados na UX Conf
1. Sobre processos colaborativos
2. A importância das emoções em UX
3. Sobre diversidade de gênero
4. Como incluir mais pessoas além da nossa visão
5. Interfaces conversacionais
6. Café como um dos diferenciais
7. Conviver com todas é importante
8. UX Conf BR além da UX Conf BR
9. O futuro da profissão UX
Capítulo 21
Principais lições que aprendi como designer de produto no PLG Summit 2018 em San
Francisco
Fundamentos de Product-Led Growth
Produto, Marketing, Preço e Vendas
Como aprimorar a retenção de clientes: Pinterest
Como conversar com seus usuários?
As 3 dicas para melhorar a retenção de novos usuários
Viralidade em SaaS, o que funciona e o que não funciona: caso do Mixmax
Como obter um produto $ 0 CAC
O que não funcionou para a Mixmax
O que funcionou para a Mixmax
Princípios de design para $ 0 CAC
Growth é um esporte de equipe, não o trabalho de uma única pessoa: caso do
SurveyMonkey
Tomer Cohen, VP de Produto do Linkedin
Porque o Calendly converte muito à uma taxa muito maior que outros produtos freemium
Lançar um produto focado no consumo
Deputy e o canal de aquisição viral
Como o Slack faz um produto que as pessoas amam
Pirâmide de desenvolvimento de produto no Slack
Principais aprendizados
Capítulo 22
Como aprendi a ser mais humano no maior evento de Customer Success do Vale do Silício
Experiência no produto é experiência do cliente
Human-First Leadership
Os 5 princípios para criar produtos Human-First
Melhorar a experiência do produto através da empatia
As 3 verdades inconvenientes sobre liderar na visão Human-First
Inovação de produtos centrada no cliente - Slido
Os 5 princípios por trás do Product-Led Growth no Google
Como construir um time focado em Product-Led Growth
Capítulo 23
Product-Led Growth Summit 2019: principais aprendizados
Steve Sloan — CPO / CMO no Twillio / Sendgrid
David Apple — Head of Customer Success & Sales do Notion / Ex-Typeform
Kelly Watkins — Ex-VP Marketing Slack
Hiten Shah, Co-Founder FYI, Product Habits & Crazy Egg
Amanda Kleha, CCO do Figma
Mensagem final
Agradecimentos
Bibliografia
Sobre o Autor
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