Nos bastidores da Nintendo: O jeito Wii de reinventar negócios e transformar clientes em fãs
Sobre este livro
Jeff Ryan conta a história da Nintendo pela biografia de um homem que não é real. Em 1980, Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, tinha dois mil gabinetes do jogo de tiro Radar Scope parados num depósito em Nova Jersey, sem comprador. A saída foi um kit de conversão entregue a Shigeru Miyamoto, artista de 29 anos sem experiência com jogos, que pôs na tela um carpinteiro de macacão, uma donzela chamada Lady e um gorila que atira barris do alto de uma construção. Lady virou Pauline, perto de Polly, mulher de Don James, que administrava o armazém; Jumpman virou Mario, por causa de Mario Segale, dono do depósito de Tukwila que apareceu para cobrar o aluguel atrasado. Os 24 capítulos seguem daí ao NES, ao Game Boy, ao confronto com o Sonic, ao Virtual Boy, ao N64 e ao Wii.
Sumário
- Introdução Os bastidores do Mario
- PARTE 1 Fliperama em chamas
- PARTE 2 Super 8
- PARTE 3 Debutando
- PARTE 4 O terceiro prêmio é: você está demitido
- PARTE 5 Wii Are the Champions ("Nos"somos os vencedores)
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