
Nos bastidores da Nintendo: O jeito Wii de reinventar negócios e transformar clientes em fãs
Jeff Ryan conta a história da Nintendo pela biografia de um homem que não é real. Em 1980, Minoru Arakawa, genro de Hiroshi Yamauchi, tinha dois mil gabinetes do jogo de tiro Radar Scope parados num depósito em Nova Jersey, sem comprador. A saída foi um kit de conversão entregue a Shigeru Miyamoto, artista de 29 anos sem experiência com jogos, que pôs na tela um carpinteiro de macacão, uma donzela chamada Lady e um gorila que atira barris do alto de uma construção. Lady virou Pauline, perto de Polly, mulher de Don James, que administrava o armazém; Jumpman virou Mario, por causa de Mario Segale, dono do depósito de Tukwila que apareceu para cobrar o aluguel atrasado. Os 24 capítulos seguem daí ao NES, ao Game Boy, ao confronto com o Sonic, ao Virtual Boy, ao N64 e ao Wii.
