Introdução à programação C para Arduino

Giovan Barreira · Capítulo 16 de 30

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Introdução à programação C para Arduino

O Breadboard

1) Escrever um código para acender um LED na porta digital 2. Simular e depois executar na placa física.

2) Escrever um código para acender e apagar três vezes um LED na porta digital 2. Simular e depois executar na placa física.

3) Escrever um código para piscar infinitamente um LED na porta digital 3. Simular e depois executar na placa física.

4) Escrever um código para acender e depois apagar um LED na porta digital 4. Simular e depois executar na placa física.

5) Desafio: escrever um código para fazer funcionar um semáforo. Simular e depois executar na placa física.

 

SOBRE A RESOLUÇÃO

 

Para resolver os exercícios do 1 ao 4, será necessário 1 led, 1 resistor de 220 ohm, 2 cabos e o breadboard (além da placa UNO).

 

O BREADBOARD

 

A figura abaixo ilustra o funcionamento de um breadboard.

 

Figura 48 - Funcionamento do breadboard

A figura abaixo ilustra como deve ser colocado um componente no breadboard.

 

Figura 49 - Posicionamento correto de um

componente no breadboard

 

O led é um componente eletrônico que tem polaridade (ou seja, tem lado certo) então o terminal mais curto deve sempre ser ligado no GND da placa UNO, se o terminal mais longo for ligado ao GND, o led pode queimar.

 

Figura 50 - LED

 

O resistor não tem polaridade.

 

Figura 51 - Resistor de 220 Ω