100 Partidas Magistrales de Ajedrez Moderno
1 080 2R
24. PARTIDA DEL PEóN DE DAMA
74
las negras es también jugar . . . . P
--4R. Pero en esta partida este peón ELISKASES
ROSSETTO
permanece en 2R hasta que es captu
(Mar del Plata, 1950)
rado allí en el 199 movimiento.
La aparente facilidad con que las 7 . . . . .
C-2D
.
blancas ganan la siguiente partida, 8 P--4R
p x p
oculta profundas maniobras que son 9 c x p
C-4AR
características del estilo de Eliskases.
10 A--4AR
C-3A
Mejor es ya sea 10 . . . . T-1R o Al mismo tiempo, las negras co10 . . . . C-3C.
meten un error de juicio al entregarse a evoluciones extrañas tal como 1 1 c x c jaque
C-3T R-4A; contra la modalidad
Las blancas se deciden por los camsana y lógica del Sistema Colle, que bios, que les dejan el control del cenes el famoso triángulo: peones en 3AD, 4D
tro. lo que constituye una ventaja y 3R.
de posición que explotan con consumada destreza.
1 C-3AR
P--4D
2 P--4D
P-3AD
11 . . . . . .
A X C
Más usual es 2 . . . . é-3AR, que 1 2 D-2D
D-3C
deja al contrario la incertidumbre de 13 TR-1R
P--4A
si las negras van a utilizar su casilla Ahora, esto resulta débil, ya que 4AD pasivamente, como en el texto, las blancas pueden ignorar el avance.
o de manera emprendedora por
P--4AD.
14 A X C
A X A
1 5 A-5R
TR-1D
3 P-3R
P-3CR
Después 15 . . . . A X A; 16 T X A, Después de su precedente movilas blancas poseen diversas amenazas miento, se podría esperar que las neque resultan aumentadas en potengras jugasen 3 . . . . A--4A; o cuando cia.
menos 3 . . . . A-5C.
Relativamente mejor es 15 . . . .
R-2C, para impedir la irrupción dE'
4 A-3D
A-2C
la Dama blanca.
5 CD-2D
C-3TR
6 P-3A
Enroque
16 D-6T
7 Enroque
Amenazando 17 C-5C, y las ne
La primera fase de la competencia, gras no pueden jugar 17 . . . . A x C.
incluyendo el Enroque, está complea causa de 18 D-7C mate.
ta. La posición puede ser resumida como sigue: los movimientos de las 16 . . . . . .
A X A
blancas son, con ligeras transposi17 T X A p x p
·
ciones, los típicos del A taque Colle.
Comenzando un contraataque que
La idea fundamental de ellas es desrequerirá juego diestro de parte de plegarse con seguridad por líneas inlas blancas, antes de ser dominadas.
teriores, preparando la apertura del juego por medio de P--4R, seguido 18 C-5C
D-3AR
Un regalo a Cerberus, pero las
por un ataque en el lado del Rey.
blancas insisten en conseguir más.
Los movimientos normales para la
defensa son:
. . . . P-3R; seguido
19 T X P
por . . . . A-3D. Una alternativa re
Dejando a las negras sin esperanconocida es también . . . . P-3CR; zas. No pueden tomar la Torre a caucon . . . . A-2C. El objetivo final de sa del mate en dos movimientos.