100 Partidas Magistrales de Ajedrez Moderno

Savely Tartakower · Capítulo 50 de 193

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1 029 2R

RUY

L ÓPEZ

57

7 . . . . PXP; 8 cxp, A-2C; segui14 R-1A C-4AD

das por las jugadas que se muestran 15 A-2A

D-1R

a continuación en una partida Bo

Efectuando una presión, que hasta

leslavsky-Fine, por Radio, de la U.R.

ahora estaba oculta, en la fila del R.

S.S. contra EE.UU., 1945; 9 cxc,

pxc; 10 Enroque, C-2R; 11 P-5A,

16 T-lD

C-4A

y las blancas tuvieron éxito al des17 AXC

organizar a sus fuerzas oponentes.

Piensa que puede ganar una pieza, o por lo menos mejorar de po8 A-3R

CR-2R

sición si después 17 . . . . PXA; 18

Y otra vez 8 . .. . PXP; 9 CXP, DXA, C-6R jaque; 19 R-1C, ex

CR-2R, podría ser poco juicioso,

XA; 20 DXD, TDXD; 21 CRXPR,

aun cuando las negras, habiendo apoetc. Pero Keres tiene reservada para yado suficientemente su casilla 3AD, su adversario una pequeña sorpresa.

pueden ahora esperar la igualación, como ocurrió en la partida Keres

Capablanca, Buenos Aires, 1939; 10

Enroque, Enroque; 11 P-3TR, ex

XC; 12 AXA, C-7R jaque; 13 cxc,

DXA; 14 A-4D, AXA; 15 DXA,

C-3A; y las negociaciones de armisticio comienzan.

Debe notarse que el d e s p l i e g u e

"llano" del texto es más elástico que 8 . . . . C-3A; después de la cual 9

pxp, PXP; 10 A-SA, C-4TR; 11

C-5D, etc., podría impedir el armonioso despliegue de las fuerzas negras .

9 D-2D

Enroque

10 P-3TR

Como la tensión en el centro no

17

P-6R

puede aumentar indefinidamente, 10

18 D-5D jaque R-1T

P x P, es preferible. El movimiento 19 C-2R

del texto está intentado para prepa

Las blancas se enteran con alarma rar el camino para 11 P-4CR, pero de que no pueden ya retirar el AD, ahora las propias negras son las que porque, 19 A-3T, C-6C jaque; 20

abren la ofensiva.

R-1C, pxp jaque; 21 R-2T, A

-4R; 22 C-3A, C-8A mate.

10 . . .. . .

P-4A

11 PXPR

19 . . . . . .

pxp

Desea, pero demasiado tarde, acla

Sin apresuramiento para recobrar

rar el centro. Primero es necesario sus piezas, las negras p r o c e d e n a 11 PXPA, CXPA; 12 pxp_

preparar un mate limpio.

11 . . . . . .

PAXP

20 A-4R

A-3AD

De repente la batalla ha llegado al Si inmediatamente 20 . . . . PXA;

máximo.

las blancas, desde luego juegan, no 21 DXA, C-6R mate, sino 21 nx

12 C-5CR

XPA.

Si 12 cxp, sigue después 12

21 D-3D

PXA

CXP; 13 AXA, cxc jaque (pero no

22 P-4CR

13 . . . . CXP; 14 A-6R jaque, ni O 22 A x A, C-6R jaque.

13 . . . . TXC; 14 A-6R jaque, R-

-1T; 15 C-5C, etc.); 14 pxc, Dx

22 . . . . . .

AXA

x A; con ventaja para las negras.

23 CXA

o 23 DXA, DXD; 24 CXD, C-6R

12 . . . . . .

cxp

mate.

13 A-3C

C-6D jaque

Introduciendo una cuña en las po23 . . . ...

T-1D

siciones enemigas.

Se entregan.