La ley de Murphy

Arthur Bloch · Capítulo 11 de 27

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La ley de Murphy

Diseñología

 

Profecía de Poulsen

Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.

Ley de Mayne

Nadie nota los errores grandes.

Principio de inercia del diseño

Al principio, todos los cambios parecen horribles.

Principio de Eng

Cuanto más fácil sea hacerlo, más difícil será cambiarlo.

Ley de Robertson

La garantía de calidad no existe.

Ley de Wright sobre la calidad

La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el

proyecto.

Ley de la planificación corporativa

Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para

cambiar nada.

Ley de Beach

No hay dos piezas idénticas que se parezcan.

Ley de Edwards sobre el esfuerzo/tiempo

Esfuerzo x Tiempo = Constante.

1. Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será

pequeño.

2. A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito.

Corolario

Si no fuera por el último minuto, no se haría nada.

Ley de Willoughby

Cuando se intenta demostrar a alguien que una máquina no funciona, comienza a

funcionar.

Ley básica de la construcción

Córtelo grande y encájelo en su sitio a patadas.

Ley de Meissner

Cualquier entidad productora es la última en utilizar su propio producto.

Teoría de McPherson sobre la Entropía

Se requiere menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a

colocar.

Ley especial

La mesa de trabajo siempre está más desordenada que ayer.

Ley general

El caos del universo siempre se incrementa.

Primera ley de Schrank

Si no funciona, amplíelo.

Corolario

Cuanto mayor sea el tamaño, menos se notará que no funciona.

Postulado de Bitton sobre la Electrónica

Si lo entiende, es que se ha quedado antiguo.

Leyes de Manubay para los programadores

1. Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es

probable que no sea lo que quieren los usuarios.

2. Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que

no quieren.

Axioma de Jose

No hay nada tan temporal como lo que se denomina permanente.

Corolario

No hay nada tan permanente como lo que se denomina temporal.

Ley de Washlesky

Es más fácil desarmar cualquier cosa que montarla.

Regla de Rudnicki

Lo que no se puede desarmar, se caerá en pedazos.

Ley de Rap sobre la reproducción inanimada

Si usted desarma una cosa, la vuelve a montar y repite el proceso varias veces, al

final tendrá dos cosas.

Ley de Osborn

Las variables no lo serán; las constantes no lo son.

Ley de Klipstein sobre las especificaciones

En este caso, la Ley de Murphy sustituye a la de Ohm.

Primera ley de las revisiones

Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después —y sólo

después— de que haya terminado los planos. (A menudo, es denominada como la

Ley de «¡Y nos lo dicen ahora!».)

Corolario

En ciertos casos en los que se advierte que hay una forma correcta evidente y una

errónea, se aconseja elegir la equivocada para acelerar la revisión posterior.

Segunda ley de las revisiones

Cuanto más inofensiva parezca una modificación, más influencia tendrá y más

planos se tendrán que volver a dibujar.

Tercera ley de las revisiones

Si, a punto de terminar un diseño, nos proporcionan las dimensiones reales de

campo —en vez de las que nos dieron en un principio—, lo más sencillo es volver a

empezar.

Corolario

Por lo general, es poco práctico preocuparse de antemano por las interferencias. Si

no había, alguien se encargará de arreglarlo.

Ecuaciones de Snafu

1. En cualquier problema con n ecuaciones siempre habrá n + 1 incógnitas. 2. La información más necesaria siempre será la más inaccesible. 3. Cuando haya agotado todas las posibilidades y fracase, aparecerá una solución

simple y evidente que estaba delante de sus narices,

4. Lo malo siempre viene a oleadas.

Ley del centímetro perdido

Si está diseñando cualquier cosa, no corrija totalmente ninguna dimensión del

conjunto después de las 4,40 horas de la madrugada de un viernes.

Corolarios

1. En las mismas condiciones, si algunas de las dimensiones vienen en

dieciseisavos de centímetro, no se podrán sumar.

2. La suma total correcta será absolutamente evidente el lunes a las 9,01 horas

de la mañana.

Teorema de Wyszowski

Las unidades que utilicen proveedor y cliente no tienen ninguna importancia. El

fabricante siempre utilizará arbitrariamente las suyas propias, que transformará en

las del proveedor o en las del cliente por medio de caprichosos factores de

conversión.

Constante de Skinner (Factor chanchullo de Flannagan)

Es esa cantidad que cuando se multiplica, divide, suma o resta del resultado que

usted ha obtenido, le proporciona el resultado que debería haber obtenido.

Leyes de la confusión aplicada

1. La única pieza que olvidaron enviar de fábrica es la que mantiene el 75 por

100 del equilibrio de la remesa.

Corolario

No es que se les olvidara enviarla, es que se les olvida hacerlo en el 50 por 100 de

los casos.

2. Los envíos por carretera que suelen tardar un día, tardarán cinco cuando usted

esté esperando al camión.

3. Después de sumarle dos semanas al plazo de entrega en concepto de retrasos

imprevistos, súmele otras dos en concepto de retrasos imprevistos.

4. En cualquier estructura, elija la única pieza que se debe marcar correctamente

y cruce los dedos para que a los de la fábrica no se les crucen los cables.

Corolarios

1. En cualquier conjunto de piezas a las que haya puesto la misma marca,

siempre hay una que no debería llevarla.

2. No lo descubrirá hasta que no intente montarla donde debería ir, según la

marca.

3. No discuta nunca un error con fábrica. Se ha comprobado que estaba todo,

hasta los agujeros que les faltan a las tuercas.

Ley de Miksch

Si una cuerda tiene un extremo, entonces debe tener otro.

Leyes de la programación de ordenadores

 

1. Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antiguo. 2. Cualquier programa cuesta más caro y necesita más tiempo. 3. Si un programa es útil, habrá que cambiarlo. 4. Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo. 5. Cualquier programa se expandirá hasta ocupar toda la memoria del ordenador. 6. La complejidad de un programa aumenta hasta que supera la capacidad del

programador que debe revisarlo.

Postulados de Troutman sobre programación

1. Si una instalación de comprobación funciona perfectamente bien, todos los

sistemas posteriores funcionarán mal.

2. El error más terrible de un programa sólo se detectará cuando lleve, por lo

menos, seis meses de funcionamiento.

3. Las tarjetas de control que definitivamente no se pueden colocar

desordenadas, lo estarán.

4. Las cintas intercambiables no lo serán.

5. Si se ha diseñado el editor de entrada de tal forma que rechace las entradas

nocivas, siempre habrá algún idiota que descubra el método para que se cuelen los datos que no deben.

6. El único lenguaje que conocen bien todos los programadores es el de los

profanos.

Reglas de Gilb sobre la no habilidad

1. Los ordenadores no son fiables, pero los seres humanos lo son menos aún. 2. Cualquier sistema que dependa de la fiabilidad humana, no es fiable. 3. La variedad de los errores indetectables es infinita en contraste con los errores

detectables que son, por definición, limitados.

4. Las inversiones en fiabilidad aumentarán hasta que superen el coste probable

de los errores o hasta que alguien insista en que el trabajo se haga bien.

Ley de Brook

Si se añade mano de obra a un proyecto de Informática que va retrasado, se retrasa

todavía más.

Leyes de Informática según Golub

1. Los objetivos difusos de un proyecto se utilizan para evitar lo violento que

resulta calcular los costes aproximados.

2. Para terminar un proyecto planificado con descuido hace falta tres veces más

el tiempo que se esperaba; uno cuidadosamente planificado, sólo necesita el doble.

3. El esfuerzo que se precisa para corregir algo aumenta en progresión

geométrica con el paso del tiempo.

4. Los equipos que trabajan en un proyecto detestan los informes semanales del

progreso del mismo, porque queda en evidencia que no progresa nada.

Ley de Lubarsky sobre la entomología cibernética

Siempre queda algún virus.

Principio de Shaw

Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto y sólo lo querrán utilizar los

tontos.