OceanofPDF.com Les Maitres des Tenebres French Edition

u 200.

Rendez-vous au 172.

198

Vous sentez qu'il y a quelqu'un d'autre derrière le paravent et que toute cette boutique baigne dans une aura maléfique. Soyez sur vos gardes, il se passe ici quelque chose de louche. Si vous

souhaitez retourner dans la rue, rendez-vous au 7. Si vous préférez examiner les articles exposés dans la vitrine du

comptoir, rendez-vous au 152.

199

La plupart des placards et des tiroirs sont vides. Les habitants de cette maison ont presque tout emporté avec eux ; vous parvenez cependant à trouver dans la cave suffisamment de fruits pour vous faire un Repas. Notez-le sur votre Feuille d'Aventure.

Rendez-vous ensuite au 81.

200

La nuit tombe et les ombres de la forêt s'étirent. Vous vous apprêtez à faire halte pour vous reposer lorsque vous apercevez à travers les arbres une foule qui avance sur une large route orientée au sud. En vous approchant, vous distinguez une roulotte tirée par six grands chevaux ; le véhicule occupe le milieu de la chaussée et se déplace à grande vitesse parmi les piétons et les autres voitures à chevaux. C'est peut-être là votre chance d'atteindre la capitale plus vite que prévu. Si vous souhaitez sauter sur la roulotte, rendez-vous au 78. Si vous maîtrisez la Discipline Kaï du Camouflage, vous pourrez vous accrocher à la roulotte et vous dissimuler parmi les bagages

attachés sur le toit en vous rendant au 168.

201

Vous suivez le sentier pendant une heure environ, puis vous découvrez un autre chemin plus large qui part en direction du sud. Si vous souhaitez suivre ce chemin orienté au sud, rendez-

vous au 238. Si vous souhaitez aller à l'est, rendez-vous au 215.

Si vous préférez aller vers l'ouest, rendez-vous au 130.

202

Vous galopez le long de la grand-route qui mène à la capitale lorsque votre cheval ralentit soudain l'allure, se met à boiter, puis s'arrête. Vous mettez pied à terre pour examiner sa jambe avant droite qu'il tient levée : il a perdu un fer et s'est blessé au sabot. En maudissant votre mauvaise fortune, vous l'abandonnez donc sur le bas-côté et vous poursuivez à pied votre chemin. Rendez-

vous au 58.

203

Une douleur fulgurante vous traverse la poitrine alors que quelque chose vient d'exploser tout contre vous dans une gerbe d'étincelles rouges. Vous perdez 10 points d'ENDURANCE et, si vous n'êtes pas déjà mort, vous voyez à travers la fumée le Sage s'apprêter à vous lancer une nouvelle charge explosive. S'il vous

reste 10 points d'ENDURANCE ou plus, rendez-vous au 80. S'il

vous reste moins de 10 points d'endurance, rendez-vous au 344.

204

Après avoir marché pendant une heure, vous arrivez à une bifurcation. Le sentier que vous suivez continue vers le sud et un autre chemin sur votre droite part vers l'ouest. Le sentier orienté à l'ouest vous ramènerait droit au marécage et vous décidez donc

de poursuivre en direction du sud. Rendez-vous au 111.