OceanofPDF.com Les Maitres des Tenebres French Edition

Chapitre 35

d'Armes et il est également doué d'une redoutable Puissance Psychique, dont il va faire usage au cours de l'affrontement. Si vous ne maîtrisez pas la Discipline Kaï du Bouclier Psychique, vous devrez réduire de 2 points votre total d'HABILETÉ pendant toute la durée du combat.

VORDAK HABILETÉ: 17 ENDURANCE: 25

Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 328.

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La forêt devient de plus en plus dense, et un enchevêtrement de buissons d'épines recouvre le chemin en s'épaississant à mesure que vous avancez. Bien qu'il soit presque entièrement caché par ces broussailles, vous découvrez un autre sentier orienté vers l'est. Celui que vous suivez semble aboutir à un cul-de-sac de buissons inextricables, et vous décidez donc d'emprunter ce nouveau chemin en prenant la direction de l'est. Rendez-vous au

207.

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Le bois de l'échelle qui monte à la vieille tour de guet, est pourri et plusieurs barreaux cèdent sous votre poids. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre. Si vous tirez un chiffre égal ou inférieur à 4, vous tombez. Vous perdez donc 2 points

d'ENDURANCE et vous vous rendez au 140. Si ce chiffre est

supérieur à 4, vous ne tombez pas et vous vous rendez au 323.

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Vous vous sentez fatigué et affamé, et il vous faut faire une halte pour prendre un Repas. Après avoir mangé, vous rebroussez chemin jusqu'à la citadelle et vous marchez le long de ses hautes murailles de pierre. Vous découvrez une autre entrée dans le mur est, gardée, elle aussi, par deux soldats en armes. Si vous voulez vous approcher d'eux et leur raconter votre histoire, rendez-vous

au 289. Si vous maîtrisez la Discipline Kaï du Camouflage,

rendez-vous au 282.

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Pendant plus d'une demi-heure, vous poursuivez votre chemin dans la forêt, parmi les fougères et les feuillages touffus des arbres et des buissons. Bientôt, vous parvenez au bord d'un ruisseau où vous vous arrêtez quelques instants pour vous laver le visage et boire un peu d'eau. Lorsque vous vous sentez rafraîchi, vous traversez le ruisseau et vous reprenez votre marche. Quelques instants plus tard, vous sentez une odeur de bois brûlé qui semble venir du nord. Si vous souhaitez aller voir

d'où vient cette odeur, rendez-vous au 128. Si vous préférez ne

pas y prêter attention, rendez-vous au 347.

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Quelques secondes plus tard, deux petites têtes au pelage ras et à la mine inquiète apparaissent derrière le tronc : ce sont des Kakarmis qui se sont cachés là. Ils vous avertissent que les Kraans sont partout et qu'ils ont attaqué leur village, un peu plus loin à l'ouest, ne laissant que ruines sur leur passage. Les Kakarmis essaient de retrouver le reste de leur tribu qui s'est enfuie dans la forêt lorsque les Ailes Noires ont lancé leur assaut sur le village. Les petites créatures apeurées vous montrent la direction de l'est : le chemin semble aboutir à un cul-de-sac, mais d'après elles, si vous vous enfoncez dans les sous-bois, vous trouverez quelques mètres plus loin une tour de guet où le sentier se divise en trois voies. En continuant alors vers l'est, vous arriverez bientôt à la Route du Roi qui relie Holmgard, la capitale, au port de Toran. Vous remerciez les Kakarmis et vous

prenez congé d'eux. Rendez-vous ensuite au 228.