OceanofPDF.com Les Maitres des Tenebres French Edition
Chapitre 337
Au moment où vous ôtez la broche, un craquement assourdissant retentit. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre. Si
vous tirez un chiffre entre 0 et 4, rendez-vous au 219. Entre 5 et
9, rendez-vous au 317.
338
Lorsque vous reprenez conscience, vous êtes étendu au pied d'une pente escarpée, sur un tapis de hautes herbes. Vous ne voyez plus ni votre Sac à Dos ni votre Arme, et votre tête vous fait très mal. Vous ne sauriez dire combien de temps vous êtes resté sans connaissance, mais quoi qu'il en soit, le temps presse, et il vous faut au plus vite poursuivre votre route. Vous vous relevez donc aussitôt et vous apercevez votre Sac à Dos et votre Arme un peu plus haut sur la pente. Ils ont dû se détacher au cours de votre chute. Vous vous hâtez de les récupérer et vous repartez
dans la forêt. Rendez-vous au 113.
339
Vous faites aussitôt un pas de côté, au moment où un Poignard vient fracasser la vitre du comptoir. Un jeune homme vous attaque et il vous faut le combattre.
VOLEUR HABILETÉ: 13 ENDURANCE: 20
Si vous parvenez à le tuer en quatre assauts (ou moins), rendez-
vous au 94. S'il est toujours vivant au bout de quatre assauts,
rendez-vous au 203. Vous avez le droit de prendre la fuite à tout moment en quittant la boutique pour rejoindre la grand-rue.
Rendez-vous pour cela au 7.
340
Vous galopez à la rencontre du Loup Maudit et de son cavalier, vore arme prête à frapper. Le Glok vous voit et dégaine aussitôt son cimeterre. Vous combattez le Loup Maudit et le Glok en les considérant comme un seul et même adversaire.
GLOK + LOUP MAUDIT HABILETE. 14 ENDURANCE : 24
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 193.
341
Les soldats ne croient pas votre histoire et refusent de vous laisser entrer. L'homme qui vous escortait disparaît alors dans la foule, et vous vous retrouvez seul dans la ville. Démoralisé par cet échec, vous vous laissez emporter par la foule qui envahit les rues et vous arrivez bientôt devant l'entrée du Temple de la Guilde. Le bâtiment s'élève à l'une des extrémités du Pont de la Guilde qui traverse le fleuve Eledil, près de son embouchure où il se jette dans le golfe de Holm. Si vous souhaitez entrer dans le
Temple de la Guilde, rendez-vous au 210. Si vous préférez chercher un autre moyen d'atteindre la citadelle, rendez-vous au 37. Enfin, si vous maîtrisez la Discipline Kaï de l'Orientation,
rendez-vous au 310.