Criando Jogos com Arduino 2: Passo a Passo
1.Introdução
A versatilidade do Arduino garante que ele seja utilizado em uma
variedade de projetos como na construção de robôs, braços articulados,
monitoramento de temperatura e, até mesmo, na criação de jogos.
A plataforma Arduino permite o desenvolvimento de uma infinidade
de jogos. Você já pensou em desenvolver seu próprio jogo? Com o Arduino
isso é possível.
Neste e-book elaboramos 7 jogos com Arduino para você recriar,
ilustrados na Figura 1 .
Figura 1 – Jogos desenvolvidos com Arduino.
O desenvolvimento de jogos pode ser o ponto de partida para quem
deseja aprender Arduino e uma diversão para aqueles que já sabem utilizar
a plataforma.
Então, venha aprender e se divertir com a gente!
Os jogos propostos para você recriar são:
Piano Eletrônico;
Jogo de dados com LEDs – Dado Eletrônico;
Torta na Cara – Passa ou Repassa;
Desarme a bomba;
Buzz Wire com contador;
Piano Hero;
Super Robô World.
Os jogos são detalhados passo a passo, com lista de materiais,
esquemático de ligação dos componentes e a programação necessária.
Para facilitar o entendimento das ligações, o modo de programação e
permitir a simulação, disponibilizamos todos os jogos no Tinkercad.
Para criação do jogo Super Robô Hero utilizamos o Pictoblox,
software de programação em blocos baseado em Scratch que permite a
interação com Arduino.
Para desenvolvimento dos jogos você precisará de alguns
componentes eletrônicos básicos, além do Arduino. A Tabela 1 apresenta a
lista de materiais.
LISTA DE MATERIAIS
Placa UNO SMD compatível com Arduino UNO
Cabo USB
Protoboard
Botões do tipo push button
LEDs difusos de 5 mm
LED flash rápido
Resistores de 10 kΩ
Resistores de 220 Ω
Buzzer passivo
Buzzer ativo
Display de 7 segmentos ânodo comum
Jumpers macho-macho
Arame de metal ou fio desencapado de 0,8 mm
Este e-book encontra-se estruturado em 5 capítulos, sendo este o
primeiro deles.
No segundo capítulo você encontrará alguns conceitos importantes
para iniciar seus estudos. Para isso, expomos um pouco sobre a plataforma
Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto
Arduino UNO.
O Capítulo 3 foi preparado para apresentar a você os principais
fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino,
abordando sobre a declaração e tipos de variáveis, funções, bibliotecas,
operadores e estrutura de condição e repetição.
O Capítulo 4 apresenta o passo a passo para criação dos jogos.
Também são listados os materiais, a forma de montagem do circuito e a programação necessária para o funcionamento dos jogos.
O Capítulo 5 destina-se às considerações finais deste e-book. No fim
deste e-book, você encontrará uma lista de referências caso queira se
aprofundar nas pesquisas sobre Arduino e sobre os projetos desenvolvidos
aqui.
Você poderá conhecer um pouco sobre a Equipe Casa da Robótica na
seção Sobre nós.
.
OceanofPDF.com