Criando Jogos com Arduino 2: Passo a Passo
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desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito dos autores.
Editores: Luan Silva Santana e Wellington Assunção Azevedo Produção: Carol Correia Viana
Revisão: Kleber Rocha Bastos
Diagramação: Carol Correia Viana
Ilustração de capa: Thiago Sá
Colaboração: Carlos Dyorgenes Santana e Anielle Barbosa Menezes
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
(Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Viana, Carol Correia
Criando jogos com arduino 2 [livro eletrônico] / Carol Correia Viana. -- 1. ed. -- Vitória da
Conquista, BA : Casa da Robótica, 2021.
Outros colaboradores
Bibliografia ISBN 978-65-992390-4-5
1. Arduino (Linguagem de computador) 2. Ciência da Computação 3. Robótica – Estudo e
ensino I. Título
21-75622 CDD-372.358
Índices para catálogo sistemático:
1. Robótica: Estudo e ensino 372.358
Aline Graziele Benitez - Bibliotecária - CRB-1/3129
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APRESENTAÇÃO
Obrigado por adquirir nosso e-book: Criando Jogos com Arduino 2 .
É com grande alegria que celebramos nosso sexto aniversário e, para
comemorar este momento especial, convidamos você para se divertir com a
gente na criação de jogos com Arduino.
Este e-book foi carinhosamente preparado para você, que assim
como nós, é apaixonado por eletrônica, programação, games e, é claro,
Arduino.
O Arduino é uma plataforma eletrônica de software e hardware
aberto. Sua versatilidade chama atenção de professores, alunos, hobbistas e
entusiastas do movimento Maker .
O desenvolvimento de games pode ser o ponto de partida para quem
deseja aprender Arduino e uma diversão para aqueles que já sabem utilizar
a plataforma.
Pensando nisso, elaboramos 7 jogos com Arduino para você recriar.
Os jogos são detalhados passo a passo, apresentando o esquemático do
circuito para montagem e a programação necessária.
Como forma de facilitar o entendimento das ligações, o modo de
programação e permitir a simulação disponibilizamos os jogos no
Tinkercad, ferramenta online gratuita que permite a simulação de circuitos
elétricos e programação.
Para criação de um dos jogos propostos utilizamos o Pictoblox,
software de programação em blocos baseado em Scratch que permite a
interação com Arduino. Com isso, vamos introduzir a possibilidade de unir o hardware com o software, o que torna o aprendizado muito mais
prazeroso.
Esperamos que você aproveite este e-book com entusiasmo e que ele
auxilie a sua jornada de estudos. Se divirta e boa leitura!
Um grande abraço,
Equipe Casa da Robótica
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SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO
2. PLATAFORMA ARDUINO
O QUE É O ARDUINO?
EXPLORANDO UMA PLACA UNO SMD R3 ATMEGA328
PRIMEIROS PASSOS
EXPLORANDO O ARDUINO IDE
3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO
ESTRUTURAS BÁSICA DE UM SKETCH
VARIÁVEIS
FUNÇÕES
BIBLIOTECAS
OPERADORES
ESTRUTURA DE CONTROLE DE FLUXO
4. CRIANDO JOGOS COM ARDUINO
PIANO ELETRÔNICO
JOGO DE DADOS COM LEDS – DADO ELETRÔNICO
TORTA NA CARA – PASSA OU REPASSA
DESARME A BOMBA
BUZZ WIRE COM CONTADOR
PIANO HERO
SUPER CDRBOT
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
SOBRE NÓS
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