Criando Jogos com Arduino 2: Passo a Passo
Estruturas Básica de um Sketch
características.
Antes de aprendermos a linguagem de programação do Arduino
devemos conhecer alguns elementos básicos que compõem um Sketch.
Desta forma, a estrutura de um sketch, variáveis, funções e bibliotecas serão
detalhadas a seguir.
ESTRUTURAS BÁSICA DE UM SKETCH
Todos os Sketch Arduino devem ter a estrutura composta pelas
funções setup ( ) e loop ( ) , conforme ilustra o exemplo a seguir.
1 void setup (){
2 Comando 1;
3 Comando 2;
4 ...
5 }
6 void loop (){
7 Comando 3;
8 Comando 4;
9 ...
10 }
A função setup ( ) é responsável pelas configurações iniciais da
placa microcontroladora, tais como definições de pinos de entrada e saída,
inicialização da comunicação serial, entre outras. Essa função é executada
apenas uma vez, na inicialização do programa.
A função loop ( ) é a função principal do programa e é executada
continuamente enquanto a placa microcontroladora estiver ligada. É nesta
função que todos os comandos e operações deverão ser escritos.
OBSERVAÇÕES: