Criando Jogos com Arduino 2: Passo a Passo
Bibliotecas
Se a função retorna um valor, é obrigatório que seja determinado o
tipo de retorno, que pode ser um número inteiro, um caractere ou
um número real;
As variáveis declaradas no parâmetro são variáveis de entrada,
cujos tipos também devem ser especificados;
Barra dupla ( / / ) pode ser utilizada para fazer um breve
comentário em alguma linha do código. A função do comentário é
deixar o código claro tanto para o programador quanto para outras
pessoas. Os comentários são ignorados pelo compilador do código;
Também é possível comentar várias linhas do código, para isso
você deve incluir os comando s / * na linha de início e * / ao final
da linha que finaliza o trecho a ser comentado.
BIBLIOTECAS
As bibliotecas são um conjunto de instruções desenvolvidas para
executar tarefas específicas relacionadas a um determinado dispositivo. O
uso de bibliotecas facilita a conexão a sensores, a uma tela, a um módulo
etc., além de poupar tempo do programador.
Algumas bibliotecas já vêm instaladas com o Arduino IDE, outras
podem ser incluídas a partir de download e você também pode criar a sua
própria. Muitas vezes o fabricante de um sensor, módulo, atuador, entre
outros, fornece uma biblioteca para facilitar a programação.
Uma biblioteca padrão é chamada através da seguinte instrução:
1 #include < nome_da_biblioteca >
Por sua vez, uma biblioteca criada pelo usuário segue a sintaxe: