Criando Jogos com Arduino 2: Passo a Passo

Carol Correia Viana · Capítulo 1 de 21

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Criando Jogos com Arduino 2: Passo a Passo

1.Introdução

 

A versatilidade do Arduino garante que ele seja utilizado em uma

variedade de projetos como na construção de robôs, braços articulados,

monitoramento de temperatura e, até mesmo, na criação de jogos.

A plataforma Arduino permite o desenvolvimento de uma infinidade

de jogos. Você já pensou em desenvolver seu próprio jogo? Com o Arduino

isso é possível.

Neste e-book elaboramos 7 jogos com Arduino para você recriar,

ilustrados na Figura 1 .

 

Figura 1 – Jogos desenvolvidos com Arduino.

 

O desenvolvimento de jogos pode ser o ponto de partida para quem

deseja aprender Arduino e uma diversão para aqueles que já sabem utilizar

a plataforma.

Então, venha aprender e se divertir com a gente!

 

Os jogos propostos para você recriar são:

Piano Eletrônico;

Jogo de dados com LEDs – Dado Eletrônico;

Torta na Cara – Passa ou Repassa;

Desarme a bomba;

Buzz Wire com contador;

Piano Hero;

Super Robô World.

 

Os jogos são detalhados passo a passo, com lista de materiais,

esquemático de ligação dos componentes e a programação necessária.

Para facilitar o entendimento das ligações, o modo de programação e

permitir a simulação, disponibilizamos todos os jogos no Tinkercad.

Para criação do jogo Super Robô Hero utilizamos o Pictoblox,

software de programação em blocos baseado em Scratch que permite a

interação com Arduino.

Para desenvolvimento dos jogos você precisará de alguns

componentes eletrônicos básicos, além do Arduino. A Tabela 1 apresenta a

lista de materiais.

 

LISTA DE MATERIAIS

Placa UNO SMD compatível com Arduino UNO

Cabo USB

 

Protoboard

 

Botões do tipo push button

 

LEDs difusos de 5 mm

 

LED flash rápido

 

Resistores de 10 kΩ

 

Resistores de 220 Ω

 

Buzzer passivo

 

Buzzer ativo

 

Display de 7 segmentos ânodo comum

 

Jumpers macho-macho

Arame de metal ou fio desencapado de 0,8 mm

 

Este e-book encontra-se estruturado em 5 capítulos, sendo este o

primeiro deles.

No segundo capítulo você encontrará alguns conceitos importantes

para iniciar seus estudos. Para isso, expomos um pouco sobre a plataforma

Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto

Arduino UNO.

O Capítulo 3 foi preparado para apresentar a você os principais

fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino,

abordando sobre a declaração e tipos de variáveis, funções, bibliotecas,

operadores e estrutura de condição e repetição.

O Capítulo 4 apresenta o passo a passo para criação dos jogos.

Também são listados os materiais, a forma de montagem do circuito e a programação necessária para o funcionamento dos jogos.

O Capítulo 5 destina-se às considerações finais deste e-book. No fim

deste e-book, você encontrará uma lista de referências caso queira se

aprofundar nas pesquisas sobre Arduino e sobre os projetos desenvolvidos

aqui.

Você poderá conhecer um pouco sobre a Equipe Casa da Robótica na

seção Sobre nós.

 

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