Criando Jogos com Arduino: Passo a Passo
Explorando o Arduino Ide
Ocorrendo tudo bem na instalação do Arduino IDE, você pode
inicializá-lo através do atalho criado na área de trabalho ou buscando por
Arduino no menu iniciar, conforme Figura 13.
Figura 13 - Inicializando o Arduino IDE.
EXPLORANDO O ARDUINO IDE
Ao abrir o Arduino IDE você verá uma tela semelhante à Figura 14.
Caso esteja utilizando o Linux ou Mac OS X, podem haver pequenas
diferenças, mas o IDE é basicamente o mesmo para todos os sistemas
operacionais.
Figura 14 - Visual do Arduino IDE.
O Arduino IDE pode ser dividido em três partes: A Toolbar no início da
tela, o editor de texto no centro e a janela de mensagens na base.
No top da Toolbar há uma barra de menus contendo comandos comuns
com os itens: Arquivo, Editar, Sketch, Ferramentas e Ajuda. Os comandos e
funções disponíveis na barra de ferramenta podem ser consultados ao acessar
o comando Ajuda > Ambiente.
Ainda na Toolbar encontra-se os botões de atalho, que fornecem acesso
rápido às funções mais utilizadas. A seguir são mostrados os ícones e o
detalhamento de suas funções.
Verificar: Analisa se há erros em seu código
Upload: Compila seu código e o envia para a placa microcontroladora
Novo: Cria um novo Sketch
Abrir: Mostra uma lista de Sketch existentes Salvar: Salva o seu Sketch atual
Monitor serial: Exibe os dados seriais enviados pela placa microcontroladora
O editor de texto é o campo destinado a escrita dos códigos. Os códigos
escritos usando Arduino ou placas compatíveis são conhecidos como Sketches
e são salvos com a extensão de arquivo .ino. Este editor de texto tem
características de um editor tradicional, contendo funções de cortar, copiar,
colar, selecionar tudo, entre outras .
A janela de mensagem fornece mensagens de feedback ao salvar e
exportar arquivos, bem como exibe informações de erros no código ou ao
compilar.
Conectando a placa UNO ao computador
Agora que já conhecemos a placa UNO e sua interface de
desenvolvimento, vamos conectá-lo ao computador. Esta conexão é realizada
por meio de um cabo USB do tipo A para o tipo B, igual ao da Figura 15.
Figura 15 - Cabo USB do tipo A para o tipo B.
Conecte sua placa UNO ao seu computador através da USB. Para saber
se o seu computador Windows está identificando a placa vamos realizar um
teste acessando o gerenciador de dispositivos. Uma opção para se chegar neste
painel é pressionar as teclas “Windows + r”. Assim que o menu executar abrir
digite “mmc devmgmt.msc” sem as aspas, como se pode ser observado na
Figura 16.
Figura 16 - Atalho para acessar o gerenciador de dispositivos.
Após digitar esse comando e clicar em “OK” será aberta a tela da Figura
17. Para verificar se o driver da placa UNO foi reconhecido navegue até a
opção Portas (COM e LPT) e expanda clicando na setinha do lado do nome. No exemplo abaixo a placa UNO foi reconhecida com sucesso pela porta
COM de número 5, essa informação será útil posteriormente.
Figura 17 - Tela do gerenciador de dispositivos.
Caso a placa UNO não seja reconhecida pelo seu computador, ela
pode aparecer, com o ícone , em “Outros dispositivos”, como na Figura 18.
Figura 18 - Indicador de que a placa Arduino não foi reconhecida.
Isso acontece devido à falta de um driver para a interpretação do
dispositivo. Para resolver esse problema basta baixar o driver disponível no
link a seguir e executá-lo:
www.blogdarobotica.com/download-driver-ch340
Após a conclusão do download, execute o arquivo baixado, instale o
driver e aguarde a mensagem de confirmação da instalação, conforme Figura
19.
Figura 19 - Instalação do driver para interpretação da placa UNO.
Seleção da placa e da porta de comunicação da placa UNO
Agora que já temos a placa UNO conectada ao computador, vamos
selecionar a placa e a porta de comunicação no Arduino IDE. Para tal, deve-se
selecionar o modelo da placa utilizada no menu Ferramentas, para nossos
exemplos usaremos o Arduino Uno, conforme Figura 20.
Figura 20 - Seleção da placa Arduino.
Após a seleção do modelo, deve-se selecionar a porta de comunicação a
placa foi atribuída, ou seja, a porta que a placa UNO foi reconhecida. Como
vimos anteriormente, em nosso exemplo, a placa UNO foi reconhecida pela
COM de número 5. A Figura 21 mostra a seleção da COM através do menu
Ferramentas.
Figura 21 - Seleção da porta COM.
Após isto, sua placa UNO estará pronta e o ambiente de
desenvolvimento configurado para uso.