Criando Jogos com Arduino: Passo a Passo

Carol Correia Viana · Capítulo 7 de 16

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Criando Jogos com Arduino: Passo a Passo

Variáveis

OBSERVAÇÕES:

As instruções dadas em um Sketch são realizadas de forma sequencial;

É necessário incluir o sinal ; (ponto e vírgula) para que o programa

identifique onde uma instrução deve ser finalizada.

 

Variáveis

 

As variáveis são expressões que podemos utilizar em programas para

nomear e armazenar um dado para uso posterior, como dados de um sensor ou

um valor calculado.

Antes de serem utilizadas, todas as variáveis devem ser declaradas,

definindo seu tipo e, opcionalmente, definindo seu valor inicial. Alguns tipos

de variáveis encontram-se listadas na Tabela 2:

 

Tabela 2 - Tipos de variáveis e suas descrições.

Tipo Descrição

char Utilizado para armazenar um valor de caractere.

byte Usado para armazenar um número entre 0 e 255.

int Utilizado para armazenar números inteiros.

bool Empregado para armazenar dois valores: tru e (verdadeiro) ou fals e (falso).

float Armazena números decimais que ocupam 32 bits (4 bytes).

double Armazena números decimais que ocupam 64 bits (8 bytes).

void Usada apenas em declarações de funções

String Utilizada para armazenar cadeias de texto.

 

A declaração de uma variável pode ser melhor entendida com o

exemplo a seguir. Neste caso, declaramos uma variável com nome a do tipo in

t , uma variável com nome b do tipo floa t e uma variável de nome C do

tipo cha r . Quando as variáveis são declaradas antes da função setup ( ) , significa que elas são variáveis globais, que podem ser usada em todas ao