Criando Jogos com Arduino: Passo a Passo

Carol Correia Viana · Capítulo 16 de 16

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Criando Jogos com Arduino: Passo a Passo

5.Considerações Finais

Que tal criar um jogo diferente no PictoBlox agora? Pode ser no estilo

do Flipboard Game ou até mesmo o jogo do dinossauro do navegador

Chrome... As possibilidades aqui são infinitas! Podemos usar botões para

pular ou até mesmo sensores, ex. sensores ultrassônicos, piezo, células de

carga, entre outros. Use a criatividade, afinal “a criatividade é a inteligência se

divertindo” ( Albert Einstein ).

 

Se conseguir implementar um desses desafios, saiba que queremos ver!

Faça um vídeo e nos marque no instagram: @casadarobotica !

 

Boa sorte!

 

CONSIDERAÇÕES FINAIS

 

Chegamos ao final do nosso e-book Criando Jogos com Arduino –

Passo a Passo .

Esperamos que este material tenha auxiliado e contribuído no seu

aprendizado de eletrônica e programação.

Caso tenha alguma dúvida entre em contato conosco, afinal “a dúvida é

o princípio da sabedoria” (Aristóteles).

Caso você tenha alguma sugestão, por favor, entre em contato conosco.

Sua opinião é muito importante para nós.

 

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Até a próxima,

 

Equipe Casa da Robótica

REFERÊNCIAS

 

ARDUINO . Disponível em: https://www.arduino.cc/

 

MONK, Simon. Programação com Arduino: Começando com

Sketches. 2. ed. Bookman, 2017. 180 p.

 

PICTOBLOX .

https://thestempedia.com/product/pictoblox/download-pictoblox/

OceanofPDF.com

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Carol Correia Viana

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