A Jornada do Escritor
Estágio Sete: Aproximação da Caverna Oculta
Leão medroso: Só tem mais uma coisa que eu quero que vocês façam.
ESPANTALHO E HOMEM DE LATA: O quê?
Leão medroso: Convençam-me a desistir!
O Mágico de Oz
Os heróis, depois de se adaptarem ao Mundo Especial, agora seguem para o seu âmago. Passam para uma região intermediária, entre a fronteira e o próprio centro da Jornada do Herói. No caminho, encontram outra zona misteriosa, com seus próprios Guardiões de Limiar, seus próprios testes. É a Aproximação da Caverna Oculta, onde, finalmente, vão encontrar a suprema maravilha e o terror supremo. É hora dos preparativos finais para a provação central da aventura. A esta altura, os heróis são como alpinistas que já subiram até um acampamento básico, por meio dos trabalhos dos testes, e agora vão fazer o assalto final ao ponto culminante.
Nosso bando de Buscadores deixa o oásis, à beira do novo mundo, restaurado e armado com mais conhecimentos sobre a natureza e os hábitos das presas que estamos caçando. Estamos prontos para pressionar o coração do novo mundo, onde os maiores tesouros estão guardados por nossos maiores medos.
Olhe em volta, veja seus companheiros, os outros Busca-dores. Já mudamos. Novas energias estão emergindo. Quem é o chefe agora? Alguns que não se adaptavam ao Mundo Comum estão florescendo agora. Outros que pareciam ideais para a aventura revelam-se os menos capazes. Está se formando uma nova percepção de você mesmo e dos outros. Baseado nessa nova concepção, você pode fazer planos e se dirigir diretamente para pegar o que você está querendo do Mundo Especial. Logo vai poder entrar na Caverna Oculta.
Funções da Aproximação
No modo moderno de contar histórias, certas funções especiais caem naturalmente nessa zona de Aproximação. Quanto mais os heróis aproximam-se das portas da cidadela, bem no meio do Mundo Especial, eles podem reservar algum tempo para fazer planos, dedicar-se ao reconhecimento do inimigo, reorganizar o grupo, fortificar-se e armar-se melhor, ou talvez dar uma última gargalhada e fumar um último cigarro antes de ir ao âmago da terra de ninguém.
O estudante tem uma noite virada de estudos, para as provas de meio de ano. O caçador segue a pista da caça até seu esconderijo. Os aventureiros dão um jeito de ter uma cena de amor antes de enfrentar o acontecimento principal do filme.
Namoro
A Aproximação pode ser uma arena para elaborados rituais de fazer a corte. Aqui é possível se desenvolver um romance, ligando o herói e sua amada antes que ambos encontrem a provação principal. Em Intriga internacional, Cary Grant encontra uma mulher bonita (Eva Marie Saint) no trem no qual ele está fugindo da polícia e também de espiões inimigos. Ele não sabe que aquela moça trabalha para os espiões maus e que foi incumbida de atraí-lo a uma armadilha. Entretanto, sua tentativa de sedução fingida acaba saindo pela culatra, e a moça descobre que está se apaixonando de verdade por ele. Mais tarde, graças a essa cena de ligação, acaba tornando-se Aliada dele.
A aproximação ousada
Alguns heróis têm a ousadia de ir direto até a porta do castelo e pedir para entrar. Heróis confiantes e decididos escolherão esse tipo de Aproximação. Em Um tira da pesada, Axel Foley invade o terreno do inimigo várias vezes, na fase de Aproximação, abrindo caminho, deixando para trás Guardiões de Limiar e exibindo sua intenção de perturbar o mundo do oponente. Em Gunga Din, Cary Grant marcha direto para dentro da Caverna Oculta de seus antagonistas, uma seita de assassinos, cantando a plenos pulmões uma canção de bêbados ingleses. Sua Aproximação ousada não é pura arrogância: Grant está dando um espetáculo escandaloso a fim de ganhar tempo para que seu amigo Gunga Din possa escapulir e chamar o exército britânico. De forma verdadeiramente heroica, o personagem de Grant está se sacrificando e desafiando a morte em benefício do grupo.
A Aproximação do personagem de Clint Eastwood, em Os imperdoáveis, está mais para ignorante do que para arrogante. Ele cavalga para dentro da Caverna Oculta da cidade durante uma tempestade, e não consegue enxergar um aviso de que, na cidade, são proibidas as armas de fogo. Isto leva-o a enfrentar uma provação, uma surra do xerife (Gene Hackman), que quase o mata.
Preparativos para a provação
A aproximação pode ser a hora de completar-se o reconhecimento ou reunir mais informação, ou um momento de se vestir e se preparar para uma provação. Os pistoleiros verificam as armas, os toureiros vestem cuidadosamente os seus trajes coloridos.
O Mágico de Oz
O Mágico de Oz tem uma parte de Aproximação tão bem construída e desenvolvida que a usaremos por todo este capítulo para esclarecer algumas das funções deste estágio.
Obstáculos
Tendo feito alguns Aliados no estágio dos testes, Dorothy e seus amigos deixam o bosque nos limites de Oz e, imediatamente, veem a cintilante Cidade das Esmeraldas de seus sonhos. Aproximam-se alegremente, mas antes que alcancem sua meta encontram uma série de obstáculos e desafios, que os unirá como grupo, e vai prepará-los para a luta de vida-ou-morte que ainda virá.
Cuidados com as ilusões
Primeiro, esses heróis são adormecidos por um campo de papoulas plantado pela mágica da Bruxa Malvada. Voltam à consciência graças a um cobertor de neve, cortesia de Glinda, a Bruxa Boa.
A mensagem para o herói é clara: não se deixe seduzir por ilusões e perfumes, fique alerta, não durma no caminho.
Guardiões de Limiar
Dorothy e os amigos chegam à Cidade, mas descobrem que o caminho está bloqueado por um sentinela rude, um perfeito exemplar de Guardião de Limiar (suspeitamente parecido com o professor Marvel, do primeiro ato). É uma figura satírica, uma imagem exagerada de burocrata, cujo trabalho é fazer cumprir regras estúpidas e sem sentido. Dorothy diz quem ela é, explica que foi ela quem deixou cair uma casa em cima da Bruxa Malvada do Leste, e tem os sapatinhos de rubi para provar o que diz. Esses gestos conquistam o respeito do sentinela, que imediatamente os deixa entrar, dizendo: "Bom, mas assim as coisas mudam de figura, é um cavalo de outra cor, são outros quinhentos..."
Mensagem: a experiência já vivida na jornada pode ser o passaporte do herói para as novas terras. Nada se perde, e cada desafio do passado nos reforça e informa para o presente. Ganhamos respeito graças ao que já fizemos.
A sátira ao absurdo burocrático nos lembra que poucos heróis estão isentos das exigências e rituais do Mundo Especial. Eles têm que pagar o preço da entrada, ou precisam achar um jeito de contornar os obstáculos, como Dorothy.
Outro Mundo Especial
Dorothy e seu grupo entram no país de maravilhas da Cidade, onde tudo é verde, exceto um cavalo puxando uma charrete, o famoso Cavalo de Outra Cor, que muda de tom cada vez que se olha para ele. O Cocheiro também se parece com o professor Marvel.
Mensagem: você acaba de entrar em outro Mundinho Especial, com regras e valores diferentes. Pode encontrar uma série de surpresas, como aquelas caixas chinesas, uma dentro da outra, uma porção de cascas protegendo algum núcleo central do poder. O cavalo de muitas cores é um sinal de que vem por aí uma mudança rápida. O detalhe de vários personagens que se parecem, ou o mesmo personagem desempenhando vários papéis, lembra que estamos num mundo de sonhos, governado por forças de comparação, associação e transformação. As mudanças multiformes do professor Marvel sugerem que uma mente poderosa atua em Oz, ou que o sonho de Dorothy — se for isso — foi profundamente influenciado pela personalidade dele. Para Dorothy, o professor Marvel tornou-se uma figura do animus, um foco para suas projeções sobre a energia masculina madura. O pai dela está morto ou ausente e as figuras masculinas na fazenda, o tio Henry e os três empregados, são fracas. Ela está procurando uma imagem do que um pai pode ser, e projeta a energia paterna do professor Marvel em toda figura de autoridade que encontra. Se a Bruxa Boa Glinda é uma mãe postiça — ou anima positiva para ela —, essas variantes do professor Marvel são pais postiços.
Esteja preparado
Dorothy e os amigos são penteados, enfeitados e preparados para o encontro com o Mágico, nos salões de beleza e lojas mecânicas da Cidade das Esmeraldas.
Mensagem: os heróis sabem que vão enfrentar uma grande provação e agem certo em se preparar o máximo que podem, como guerreiros que lustram e afiam as armas, ou estudantes fazendo mais alguns exercícios antes do exame final.
Advertência
Nossos heróis, agora se sentindo bem, seguem adiante cantando como o dia é divertido na alegre terra de Oz. Bem nessa
hora, a Bruxa Malvada sobrevoa a cidade, escrevendo no céu com sua vassoura: "Entreguem Dorothy!". As pessoas recuam aterrorizadas, deixando nossos heróis sozinhos do lado de fora da porta do Mágico.
Mensagem: é bom que os heróis se dirijam ao acontecimento principal equilibrados, com a confiança temperada pela humildade e pela consciência do perigo. Por mais histéricas e eufóricas que pareçam ser as comemorações em Oz, parece que sempre são atrapalhadas pela aparição da Bruxa, uma verdadeira desmancha-prazeres. Ela é uma perturbação profunda na psique de Dorothy, que irá arruinar qualquer momento agradável até que seja definitivamente enfrentada. O isolamento dos heróis é típico. Como Gary Cooper tentando aliciar apoio junto aos covardes habitantes da cidade, no clássico Matar ou morrer, os heróis podem descobrir que os companheiros dos momentos felizes desaparecem quando o teste fica difícil.
Outro Limiar
Nosso heróis batem à porta do Mágico e um sentinela, ainda mais rude, outra encarnação do professor Marvel, põe a cabeça de fora. Suas ordens são de que "ninguém, de jeito nenhum" vai entrar para ver o Mágico. Só mesmo a informação de que está falando com "a Dorothy da Bruxa" é capaz de convencer o sentinela a ir consultar o Mágico. Enquanto ele sai, o Leão canta "Se eu fosse o rei da floresta", manifestando suas aspirações.
Mensagem: as credenciais da experiência podem ter que ser apresentadas repetidamente, nos sucessivos círculos do poder. Quando os obstáculos causam demoras, é bom que os heróis se aprofundem no conhecimento dos companheiros de aventuras, para ficar sabendo de suas esperanças e sonhos.
Apelo emocional a um Guardião
A sentinela volta com a informação de que o Mágico manda dizer: "Vão embora". Dorothy e seus companheiros desanimam e lamentam-se. Agora nunca vão realizar seus desejos, nem Dorothy jamais poderá voltar para casa. A história triste enche de lágrimas os olhos do sentinela, que os deixa entrar.
Mensagem: às vezes, quando o passaporte da experiência não funciona mais para passar um portão, um apelo emocional pode amolecer as defesas do Guardião de Limiar. O segredo pode estar na criação de um vínculo de sentimento humano.
Um teste impossível
Nossos heróis cruzam mais um Limiar, sendo levados até o salão do trono de Oz pelo sentinela, agora um amigo. O próprio Oz é uma das imagens mais aterrorizantes já postas num filme — a cabeça gigantesca de um velho zangado, cercada de chamas e trovões. Ele pode atender desejos, mas, assim como os reis dos contos de fadas, é avarento com seu poder. Impõe testes impossíveis, na esperança de que você vá embora e o deixe em paz. Dorothy e os amigos recebem a incumbência, aparentemente impossível, de trazer a vassoura da Bruxa Malvada.
Mensagem: é tentador pensar que basta marchar para dentro de um território estrangeiro, agarrar o prêmio e partir. A terrível imagem de Oz nos faz lembrar que os heróis estão desafiando um status quo poderoso, que pode não concordar com seus sonhos e objetivos. Esse status quo pode até viver dentro deles mesmos, em neuroses e hábitos arraigados, os quais devem ser vencidos antes do confronto com a provação principal.
Oz, o professor Marvel em sua forma mais poderosa e assustadora, é uma figura negativa do animus, o lado escuro da ideia que Dorothy faz de um pai. Dorothy tem que lidar com seus sentimentos confusos sobre a energia masculina antes de poder enfrentar sua natureza feminina profunda.
O status quo pode ser um governante ou alguém de uma geração mais velha, relutante em ceder o poder. Ou um pai ou mãe que se recusam a admitir que o filho cresceu. O Mágico, nesse momento, aparece como um pai rabugento, irritado porque foi interrompido e está tendo que ouvir pedidos impertinentes dos jovens. Essa força parental zangada deve ser aplacada de alguma forma, antes que a aventura possa prosseguir. Todos temos que passar por testes para conseguir a aprovação das forças parentais.
Os pais, às vezes, estabelecem condições impossíveis para que se conquiste seu amor ou aceitação. Parece que nunca se vai conseguir agradá-los. Muitas vezes, as próprias pessoas a quem a gente recorre numa crise são as que nos empurram. É preciso enfrentar o grande momento sozinho.
Território xamamstico
Os heróis passam, então, para a região lúgubre que cerca o castelo da Bruxa Malvada. Encontram novos Guardiões de Limiar nos apavorantes criados da bruxa — os macacos voadores. Dorothy é seqüestrada e levada pelos macacos, e seus companheiros são espancados e separados uns dos outros. O Homem de Lata é amassado e os membros do Espantalho são rasgados, um a um.
Mensagem: quando se aproximam da Caverna Oculta, os heróis devem saber que estão em território do xamã, na linha que separa a vida da morte. O dilaceramento do Espantalho, seguido da dispersão de seus membros pelos macacos, sugere as visões e sonhos que assinalam a seleção de alguém como xamã.
Os xamãs em perspectiva, muitas vezes, sonham que estão sendo esquartejados por espíritos celestiais, e depois são recompostos, na nova forma de xamã. O sequestro de Dorothy, sendo levada pelos ares, é o tipo da coisa que acontece aos xamãs, que viajam para outros mundos.
Complicações
Os heróis ficam desencorajados e confusos depois do ataque dos macacos. Os pedaços do Espantalho, espalhados por toda parte, são reunidos pelo Homem de Lata e pelo Leão Medroso.
Os heróis podem sofrer reveses desanimadores nesse estágio, quando se aproximam do objetivo supremo. Essas reviravoltas da sorte são chamadas de complicações dramáticas. Podem parecer dilacerantes, mas são mais um teste da determinação de seguir adiante. Também permitem que se reúnam os pedaços espalhados, para serem reconstruídos de uma forma mais eficaz, que permita a eles percorrerem esse terreno estranho e hostil.
Jogo mais alto
Dorothy, agora, está presa no castelo. A Bruxa Malvada, espelhando a ação de sua sósia, a srta. Gulch, aprisiona Totó numa cesta e ameaça jogá-lo no rio se Dorothy não entregar a ela os sapatinhos de rubi. Dorothy cede, mas, quando tenta tirar dos pés os sapatos, a Bruxa é apanhada pelo encanto protetor de Glinda. A Bruxa compreende, então, que nunca conseguirá os sapatos enquanto Dorothy for viva. E coloca diante da prisioneira a ampulheta, dentro da qual escorre uma areia vermelha como sangue. Quando cair o último grão, Dorothy morrerá.
Mensagem: outra função da etapa de Aproximação é a de aumentar o cacife do jogo, redirecionando a equipe para sua missão. A plateia talvez precise ser lembrada de que há uma "bomba-relógio" na história. É preciso sublinhar a urgência e a qualidade de vida-ou-morte daquilo que está em jogo.
Totó na cesta é um símbolo repetido da intuição sufocada pela anima negativa da Bruxa Malvada/srta. Gulch. O medo que Dorothy sente na presença do seu próprio lado intuitivo faz com que ela esteja sempre reprimindo a criatividade e autoconfiança, que estão sempre aparecendo de novo, representadas em Totó.
Os sapatinhos de rubi são um símbolo profundo de sonho, representando tanto os meios de Dorothy movimentar-se nos domínios de Oz como sua identidade, sua integridade inarredável. Os sapatos são um presente do Mentor, algo que traz segurança, são o conhecimento de que ela é um ser único, com uma força interna que não pode ser abalada por acontecimentos externos. São como o Fio de Ariadne, na história de Teseu e do Minotauro, uma conexão com uma anima positiva e amorosa, que ajuda a atravessar os labirintos.
Reorganização
Totó foge da cesta, como fez no primeiro ato, e escapa do castelo para juntar suas forças às dos três amigos, que ainda estão acabando de consertar o Espantalho. Totó os leva até o castelo, onde ficam apavorados com a tarefa de ter que libertar a indefesa Dorothy, tirando-a daquele lugar proibido e bem defendido. A responsabilidade de levar a aventura adiante cai sobre os ombros dos três Aliados de Dorothy — esse lugar é tão terrível, não há a menor possibilidade de ajuda de bruxas boas e mágicos.
Até aqui, eles acompanharam a menina como palhaços. Agora, têm que ser heróis.
Mensagem: Totó novamente age como a intuição de Dorothy, sentindo que é hora de chamar os Aliados e recorrer às lições aprendidas para livrá-la da armadilha. A etapa de Aproximação também é a hora de reorganizar um grupo: promover alguns membros, avaliar as baixas, designar missões especiais. Pode tornar-se indispensável mudar as máscaras de alguns arquétipos à medida que se torna necessário que os personagens venham a desempenhar outras funções.
Sem sua liberdade de ação, Dorothy aqui trocou de máscara, tirando a de Herói e passando a usar a de Vítima, o arquétipo do desamparo. Os três companheiros também fizeram sua troca, sendo promovidos de palhaços Pícaros ou Aliados em heróis plenos, responsáveis pela ação durante algum tempo. O público pode ter que modificar suas certezas sobre os personagens, já que novas qualidades vêm à tona sob a pressão da Aproximação.
A sensação de que os heróis devem enfrentar algumas coisas sem a ajuda de espíritos protetores é um vestígio de muitos relatos mitológicos de visita aos infernos. Os heróis humanos, muitas vezes, têm que ir sozinhos até lá, numa missão dos deuses. Têm que ir até a terra dos mortos, onde os próprios deuses têm medo de ir. Podemos consultar médicos e terapeutas, amigos e conselheiros, mas há lugares onde nossos Mentores não podem ir e onde temos que ir sozinhos.
Defesas pesadas
O Espantalho, o Leão e o Homem de Lata, agora, esgueiram-se para vigiar o limiar da própria Caverna Oculta, a ponte levadiça do castelo da Bruxa Malvada, defendida por um exército inteiro de Guardiões de Limiar, todos de aspecto feroz, usando luvas e chapéus de pele de urso e rosnando sua marcha assustadora.
Mensagem: os heróis devem esperar que o quartel-general do vilão seja pesadamente defendido, com ferocidade animal. O próprio castelo, com seu porão de grades e ponte levadiça, como se fosse uma boca devoradora com sua língua, é um símbolo das
fortificações elaboradas que se erguem em torno de uma neurose que consome tudo. Em comparação com as defesas em torno da anima negativa da Bruxa, os guardas e o palácio do Mágico chegam a parecer convidativos.
Quem é o herói neste ponto?
Os três heróis relutantes avaliam a situação. O Leão quer correr, mas o Espantalho tem um plano que exige a liderança do Leão, que é dos três quem tem o aspecto mais feroz — embora, em cima da hora, este aliado de Dorothy ainda deseje que alguém o convença a desistir.
Mensagem: a Aproximação é um bom momento para recalibrar sua equipe, fazendo correções e expressando encorajamento. Os diversos membros confirmam que estão todos de acordo com os objetivos da missão e determinam quem serão as pessoas certas para as funções certas. Pode até haver, dentro do grupo, batalhas pelo domínio, neste estágio, como ocorre entre piratas e ladrões que lutam pelo controle da aventura.
Entretanto, aqui, os esforços do Leão Medroso para fugir à responsabilidade são engraçados e ilustram outra função da Aproximação: alívio cômico. Pode ser a última chance para relaxar e fazer uma piada, porque as coisas estão ficando tremendamente sérias e vêm aí a fase da Provação Suprema.
Entrando na cabeça do adversário
Como parte da Aproximação, os três heróis tentam fazer um plano enquanto chegam mais perto do portão. Três sentinelas os atacam, e depois de uma luta em que suas roupas voam pelos ares, nossos heróis emergem vestidos nos uniformes e chapéus de pele de urso dos inimigos. Assim disfarçados, juntam-se ao pelotão de soldados em marcha e entram no castelo.
Mensagem: aqui os heróis empregam o truque de "entrar na pele" dos Guardiões de Limiar que têm diante de si. Como os índios da planície, que se envolvem em peles de búfalo para chegar perto da presa, os heróis, literalmente, usam as peles dos adversários e se infiltram entre eles. Em Roma, faça como os romanos. Este aspecto da Aproximação nos ensina que devemos entrar na cabeça de quem atrapalha nosso caminho. Se os entendermos, fica muito mais fácil passar por eles ou absorver sua energia. Podemos transformar seus ataques em oportunidades de entrar em sua pele. Os heróis também precisam disfarçar-se para esconder suas intenções reais, quando se aproximam da Caverna Oculta do oponente.
Arrombamento
Agora, os três heróis se livram dos disfarces e abrem caminho até o aposento do castelo onde Dorothy foi aprisionada. O Homem de Lata usa seu machado para derrubar a porta.
Mensagem: em algum momento, pode ser necessário usar a força para romper o último véu que barra a Caverna Oculta. A própria resistência do herói e seu medo podem exigir um violento ato de vontade para serem superados.
Sem saída
Libertando Dorothy e estando os quatro reunidos de novo, a atenção do grupo, agora, se volta para a fuga. Mas eles estão bloqueados em todas as direções pelos guardas da Bruxa Malvada.
Mensagem: por mais que os heróis tentem escapar a seu destino, mais cedo ou mais tarde todas as saídas se fecham e é preciso enfrentar a questão de vida-ou-morte. Quando Dorothy e os companheiros estão "encurralados como numa ratoeira", a Aproximação da Caverna Oculta está completa.
A Aproximação reúne todos os preparativos finais para a Provação Suprema. Geralmente, traz o herói à cidadela da oposição, àquele âmago bem defendido em que terão de entrar em cena todas as lições e aliados da Jornada recebidos até agora. Novas percepções são testadas, superam-se os obstáculos finais para se chegar ao coração da aventura. Agora, a Provação Suprema pode começar.
Questionando a Jornada
1. Campbell diz que, nos mitos, a Travessia do Primeiro Limiar muitas vezes vem imediatamente antes da passagem pela "barriga da baleia". Cita histórias de várias culturas em que os heróis são engolidos por monstros gigantescos. Em que sentido os heróis ficam "na barriga da baleia" nos estágios iniciais do segundo ato em Thelma & Louise? Atração fatal? Os imperdoáveis?
2. Campbell descreve várias ideias ou ações que cercam a provação principal de um mito: "Encontro com a Deusa", "A Mulher como Tentação", "Acerto de Contas com o Pai". Em que medida essas ideias fazem parte da Aproximação da Caverna Oculta?
3. Em sua própria história, o que acontece entre a entrada no Mundo Especial e a chegada à crise central naquele mundo? Que preparativos especiais conduzem até a crise?
4. O conflito vai crescendo ou os obstáculos ficam mais difíceis e interessantes?
5. Seus heróis querem dar meia-volta e desistir nessa fase ou já estão inteiramente voltados para a aventura?
6. De que maneira o herói, ao enfrentar desafios externos, está também indo ao encontro de seus demônios internos e defesas?
7 Existe uma Caverna Oculta concreta e física, um quartel-general do vilão, do qual os heróis se aproximam? Ou existe alguma espécie de equivalente emocional?