A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 11 de 31

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A Floresta da Destruição

A trilha prossegue para o norte, descendo…

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A trilha prossegue para o norte, descendo a colina, entre grandes rochedos e pedras. Você tem um a sensação desagradável de estar sendo observado. Em seguida, vindos de trás de um dos grandes rochedos à esquerda da trilha, surgem dois hom ens m usculosos com barba e cabelos com pridos. Estão vestindo peles de anim ais e parecem am eaçadores. Um deles aj usta um a flecha no arco e a dispara. Teste a sua Sorte. Se você Tiver sorte, a flecha não o acerta e passa voando pela sua cabeça (vá para 210). Se você Não tiver sorte, a flecha se aloj a no seu om bro e você sofre um a perda de 3 pontos de ENERGIA. Se você ainda estiver vivo, vá para 348. 91

Você abre o livro e fica surpreso ao ver que as páginas são escavadas no m eio. No interior da cavidade, há um a pequena j óia num a corrente de prata. Ao lado dela está um pergam inho que diz:

OLHO DE ÂMBAR

Instruções para uso

Coloque o colar em volta de seu pescoço

e interrogue aqueles que você tem e;

Eles, não im porta quanto o esforço,

som ente a verdade a você dirão sem pre

Você coloca o colar em volta de seu pescoço e im agina que esse achado acabará por ser útil nessa floresta cruel! Som e 1 ponto de SORTE. Saindo da cabana, você retorna à trilha e se dirige ao norte - vá para 220.

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À m edida que a trilha prossegue para o norte, a vegetação vai ficando m ais baixa, o terreno com eça a subir suavem ente. À frente você ouve o som de água corrente. Porém , m uito m ais assustador, você escuta outro som , acim a de você, no céu - um ruído forte de zum bidos. Repentinam ente, um enxam e de abelhas grandes, cada um a com dez centím etros de com prim ento, está pairando diretam ente sobre você. Você pode: Tentar correr para a água à sua frente e m ergulhar Vá para 299

Ficar e lutar

Volte para 7

Beber a Poção de Controle dos Insetos (se tiver essa poção) Vá para 100

93

De volta à encruzilhada, você pode ir para o leste (volte para 61) ou continuar a cam inho do sul (vá para 270).

94

Você pega a Corda de Escalada na sua m ochila. Com o se soubesse o que fazer, ela se enrosca em volta do topo do tronco da árvore e desce pelo buraco, penetrando no túnel lá em baixo, num convite para que você desça. Se quiser descer pela corda, vá para 136. Se preferir m udar de idéia e retornar à trilha para se dirigir novam ente ao norte, vá para 144.

 

95-98

95

Você tenta com todas as suas forças deslocar a tam pa de pedra, m as ela nem se m exe. Você tem a Poeira da Levitação? Se tiver, vá para 173. Se não tiver, vá para 368. 96

Quando você ergue o braço para golpear o cão, ele rosna ferozm ente e salta sobre você. CÃO-DE-CAÇA

HABILIDADE 7

ENERGIA 6

Se você derrotar o Cão-de-Caça, terá então que lutar contra os outros três cães e seu dono em pares. Am bos os m em bros de cada par terão a chance de um ataque separado a você em cada Série de Ataque, m as você terá que escolher qual dos dois sofrerá sua investida. Ataque seu alvo eleito com o num a batalha norm al. Contra o outro, você fará lances para obter sua Força de Ataque da m aneira norm al, m as não poderá lhe causar ferim entos se sua Força de Ataque for m aior - nesse caso, você deve considerar essa vitória com o um a defesa bem -sucedida do golpe do outro. É claro que, se a Força de Ataque dele for m aior, ele terá causado ferim entos em você do m odo norm al.

HABILIDADE

ENERGIA

Prim eiro par:

CÃO-DE-CAÇA

6

6

CÃO-DE-CAÇA

5

6

Segundo par:

CÃO-DE-CAÇA

6

5

HOMEM MASCARADO

8

7

Se você vencer, volte para 62.

97

A trilha conduz sem pre para o norte, m as, finalm ente, as árvores com eçam a ser m ais esparsas e parecem m enos am eaçadoras, à m edida que a luz do dia passa a penetrar entre elas. No lado direito da trilha, você vê um a velha cadeira de carvalho coberta de m usgo. Se você desej ar sentar-se na cadeira para descansar e com er, vá para 328. Se preferir seguir adiante na direção do norte, vá para 118.

98

Na sua longa cam inhada contornando a Floresta de Darkwood, você é atacado por um bando num eroso de Montanheses Selvagens, provavelm ente o m esm o grupo que atacou Perna Grande e seu grupo dois dias antes. Teste a sua Sorte. Se você Tiver sorte, consegue fugir deles sem ser atingido pela chuva de flechas que cai por toda parte à sua volta; volte para 1. Se você Não Tiver sorte, escorrega e cai, ferido por m uitas flechas. Sua aventura term ina aqui.

99. Você vê um homem grande, de pele escura, sentado a uma mesa no meio da cabana.