A Floresta da Destruição
Você prossegue, descendo pelo túnel até a…
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Você prossegue, descendo pelo túnel até a entrada da caverna. O teto da caverna não é m ais alto do que o túnel, e você não consegue ficar de pé. A caverna é m uito pequena e cheia de m inúsculas peças de m obiliário, além de um a variedade de obj etos e curiosidades. De pé, no m eio da caverna, há duas criaturas de pele verde que possuem corpos pequenos e cabeças grandes. Têm orelhas pontudas e narizes com pridos. Suas roupas são feitas de sacos. Parecem m uito alarm adas e avançam na sua direção com punhais. Você terá que lutar contra os GREMLINS, pois não tem com o dar m eia volta e fugir. HABILIDADE
ENERGIA
Prim eiro GREMLIN
4
3
Segundo GREMLIN
3
2
Você luta contra um Grem lin de cada vez, m as terá que reduzir sua Força de Ataque em 3 pontos para cada série, pois está lutando de gatinhas. Se vencer, vá para 371. 50
Em volta do pescoço de um dos Montanheses Selvagens, você encontra um a pequena chave de prata presa a um cordão de couro. Você desam arra o cordão e põe a chave na sua m ochila. Em seguida, parte novam ente para o norte - vá para 188. 51
Você vai andando pelo vale verdej ante até chegar a um a encruzilhada na trilha. Se quiser dirigir-se ao norte, vá para 199. Se desej ar continuar para o leste, vá para 397. 52
Quin explica que ele apostará um a quantidade de Poeira da Levitação contra algum artigo ou m oedas no valor de 10 Peças de Ouro. Ao sentar-se à m esa defronte a ele, agilm ente coloca a Braçadeira da Força em seu braço. Você põe seu cotovelo na m esa e as m ãos dos dois se entrelaçam . O aperto dele é com o o de um a garra de ferro, e seus olhos escuros e oblíquos parecem confiantes. Seus bíceps crescem , ele dá o sinal para que a contenda com ece. Você com eça a em purrar o braço dele para baixo e fica adm irado com sua própria força. O suor com eça a brotar na testa dele, e você pode reparar na dor e na incredulidade estam padas no seu rosto. Você em purra m ais forte e força o braço dele na direção da m esa até derrotá-lo - vá para 78.
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Os m úsculos do seu pescoço com eçam a endurecer, e você sente o efeito do veneno dos dardos que percorre seu corpo. Arranca os dardos de seu pescoço, m as é tarde dem ais. Você cai de j oelhos e depois tom ba inconsciente. Quando desperta, descobre que sua espada e seus pertences ainda estão com você, m as todo o seu ouro foi levado. Os Pigm eus roubaram tudo. Você sacode o punho contra os ladrões j á fora de sua visão e com eça a cam inhar para o norte de novo, ao longo da trilha. Vá para 92.
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Quando você desem bainha a espada, Yaztrom o se volta para você e o aconselha sem se alterar a não ser tolo, pois a m agia dele é poderosa. Se você ainda desej ar atacá-lo, vá para 399. Se m udar de idéia e resolver segui-lo escada acim a, vá para 261. 55
Você rem exe em sua m ochila e retira a luva de seda roxa. Ela serve perfeitam ente na sua m ão. Em seguida, você se abaixa e apanha um a pedra de bom tam anho. Faz m ira e atira esta pedra, com toda a força, no Ogro, ela voa com o um a flecha para atingi-lo no lado da cabeça, derrubando-o inconsciente. A criatura na j aula pula para todos os lados ainda m ais freneticam ente do que antes. Você:
Dá um a olhada m ais de perto na criatura da gaiola? Vá para 168
Exam ina os obj etos que a caverna contém ?
Vá para 313
Sai da caverna im ediatam ente e continua para o norte? Vá para 358
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Cam inhando pelo tranqüilo fundo do vale, você chega a um a encruzilhada na trilha. Você vê que o cam inho para o sul leva de volta para as m ontanhas, por isso decide descartar esta opção. Se quiser continuar para o oeste, vá para 233. Se preferir se dirigir ao norte, vá para 163.
57. Você ouve um rugido alto e levanta os olhos, avistando uma criatura semelhante a um dragão, que desce voando para seu covil.