A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 18 de 31

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A Floresta da Destruição

Você chega ao topo do cipó e…

195-198

195

Você chega ao topo do cipó e dele sobe num a plataform a de m adeira. Um a cortina feita de folhas e avencas cobre a entrada de um a pequena área de m oradia coberta. Quando você se aproxim a, a cortina se abre, e de trás dela sai um a criatura grande e peluda sem elhante a um m acaco, usando apenas um a tanga de pele de anim al. Ele tem um osso grande na sua m ão direita e grunhe na sua direção. É um HOMEM-MACACO. Você pode: Desem bainhar sua espada e atacá-lo

Vá para 352

Saltar da plataform a para o chão cinco m etros abaixo Volte para 156

196

Você penetra na caverna escura com a espada na m ão. O ar é frio e úm ido. Você ouve roncos altos e vê, quando seus olhos se habituam à escuridão, a m assa enorm e de um TROLL DA CAVERNA dorm indo em um a cadeira de pedra. A pele dele é m arrom e enrugada, e ele está vestindo peles de anim ais. Há um a clava de m adeira em seu colo e um a grande bolsa de couro que pende das costas da cadeira de pedra. Você: Entrará na ponta dos pés e levará a

bolsa de couro enquanto o Troll da

Caverna está dorm indo?

Vá para 376

Pegará sua Rede de Aprisionam ento

(se você tiver um a) na sua m ochila?

Volte para 39

Cam inhará de volta para a encruzilhada e

rum ará para o norte?

Volte para 25

197

Se você possuir um a Poção Antiveneno, volte para 24. Se não, volte para 53. 198

O terreno é bastante íngrem e à m edida em que a trilha vai se insinuando entre as colinas. Quando você chega ao topo, o sol está bem quente. Por toda à sua volta na distância, você vê o círculo escuro e verde da Floresta de Darkwood. A névoa ainda paira sobre o m ato alto atrás de você, m as à sua frente você vê o fundo de um vale banhado na luz do sol. Tudo está quieto. Quando você com eça a descer pelo outro lado da m ontanha, vê um a encruzilhada na trilha. Você pode ou continuar para o norte descendo a colina (vá para 278), ou rum ar para o leste pela nova ram ificação (volte para 87).

 

199-203

199

À esquerda da trilha, você nota que há um a grande poça de lam a que borbulha com um som alto. Sobe um vapor das bolhas que estouram na superfície da lam a. Você pode: Jogar um a Peça de Ouro na lam a

e form ular um desej o

Volte para 134

Esfregar um pouco de lam a quente

nas suas feridas

Vá para 283

Continuar para o norte pela trilha

Vá para 303

200

Você pega a pequena chave de prata na sua m ochila e a coloca no buraco da fechadura. Serve perfeitam ente, e você gira um a vez. A fechadura estala, e a porta de pedra se abre. Degraus de pedra conduzem da porta a profundezas de penum bra. Você não consegue nada lá em baixo. Se quiser descer as escadas, vá para 351. Se preferir sair da construção, retornar à trilha e rum ar para o norte, volte para 112.

201

Se você ainda não o tiver feito, poderá tentar abrir a arca de m adeira - vá para 389. Com o opção, você pode sair do nicho e subir m ais pelos degraus - volte para 88. 202

As orelhas da Mulher-Gato são adornadas por dois brincos de ouro. Cada um deles vale 5 Peças de Ouro, e você coloca-os na sua m ochila. Você parte para o leste, ao longo da sinuosa trilha. Vá para 355.

203

Quando você com eça a falar, o Goblin olha para cim a e sorri. Em seguida, ele dá início a um a m etam orfose diante de seus olhos. Torna-se m ais alto e esverdeado. Um a grande cauda coberta de esporões se estende de suas costas, seus braços engrossam , e suas m ãos desenvolvem garras afiadas. O rosto se deform a e assum e as form as de um réptil de olhos verm elhos, boca escancarada e dúzias de dentes aguçados. Ele não é um Goblin, m as um MUDA-FORMAS, e você terá que lutar contra ele. MUDA-FORMAS

HABILIDADE 10

ENERGIA 10

Se você vencer, vá para 373.

204. Depois da ponte, há pequenas casas e cabanas de madeira, formando uma aldeia.

204-211

204

A trilha conduz através do cam po até um a ponte de pedra sobre um riacho lím pido. Depois da ponte, há pequenas casas e cabanas de m adeira, form ando um a aldeia. Um letreiro na ponte diz Stonebridge. Você cruza a ponte e vê dois anões velhos com longas barbas brancas, de pé, j unto a um a casa, olhando para você. Você tem a cabeça e o cabo do m artelo com a letra G gravada neles? Se tiver, vá para 400. Se não possuir nenhum ou apenas um desses artigos, vá para 381.

205

Cada Pigm eu tem um a pequena bolsa de couro presa em volta do pescoço. Você acha 3 Peças de Ouro em cada. Você pega o ouro e retorna à trilha para continuar sua j ornada na direção norte. Volte para 92.

206

De repente, você ouve gritos de socorro à sua esquerda, fora da trilha. Se quiser ir aj udar a pessoa que está em dificuldade, vá para 253. Se preferir ignorar os gritos e continuar sua j ornada para o norte, volte para 187.

207

Você passa por cim a do corpo do Hom em -Macaco e entra na m oradia dele. O chão está coberto de ossos de anim ais e frutas apodrecidas. A cam a do Hom em -Macaco é feita de m usgo e líquens, e parece estar infestada de percevej os. Você tem um arrepio e retorna à plataform a lá fora. Você, então, repara num a pulseira de cobre em volta do pulso do Hom em -Macaco. Se quiser colocá-la no seu próprio pulso, vá para 302. Se preferir descer pelo cipó para a trilha e prosseguir cam inhando na direção do norte, volte para 109. 208

Você logo chega a um cruzam ento. O cam inho para o sul leva de volta para a floresta, portanto você decide ignorá-lo. Você pode continuar indo para o oeste (volte para 99) ou rum ar para o norte (vá para 291).

209

Quando você entra na cabana, o hom enzarrão sorri. Ele parece feliz por vê-lo e com eça a falar num a voz profunda. - "Bem -vindo, forasteiro. Meu nom e é Quin, e ganho a vida com m eus braços. Você estaria interessado num a pequena aposta talvez num a queda de braço? - Se você quiser aceitar o desafio, volte para 28. Se preferir recusar a oferta, diga educadam ente que não e retorne à trilha na encruzilhada - vá para 349. 210

Os hom ens xingam e pulam de um lado para o outro de raiva por não o terem acertado. Eles com eçam a discutir e dar em purrões uns nos outros. Parecem esquecer de você totalm ente. Se você quiser atacar os MONTANHESES SELVAGENS, volte para 43. Se preferir passar cam inhando por eles pela trilha enquanto ainda estão discutindo, volte para 188. 211

Você pega a pequena garrafa com o rotulo Poção Antiveneno na sua m ochila e engole o conteúdo. A dor no seu estôm ago desaparece gradualm ente, e você relaxa. Não parece haver m uito m otivo para ficar aqui por m ais tem po, e você cam inha até os degraus na parede do outro lado. Vá para 293.