A Floresta da Destruição
396. Um cavaleiro mascarado cavalgando um garanhão…
396. Um cavaleiro mascarado cavalgando um garanhão branco, em sua direção, em meio a uma nuvem de poeira.
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Você desem bainha sua espada e se prepara para enfrentar a m atilha de cães. Eles surgem em m eio a um a nuvem de poeira na distância. Galopando atrás deles, há um cavaleiro m ascarado, usando um longo m anto esvoaçante e cavalgando um garanhão branco. Ele sopra num a trom pa, e a m atilha de cães estaca subitam ente à sua frente. Há quatro deles, e você pode ver que são cães-de-caça. O garanhão fica im óvel atrás deles, fum aça saindo de suas narinas em dois j atos com pridos. O hom em m ascarado olha para você sem falar. Você: Iniciará um a conversa com ele?
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Atacará o cão m ais próxim o de você?
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Você continua sua cam inhada pelo vale, passando por um a ram ificação da estrada que leva para o sul, na direção das m ontanhas. Você logo chega a um a outra encruzilhada. Novam ente, um dos cam inhos conduz às m ontanhas, no rum o do sul. Se você quiser seguir para o norte, volte para 163. Se preferir continuar para o leste, volte para 393. 398
Você chega ao fim do túnel e está prestes a com eçar a subir a escada na parede do poço quando ouve passos acim a de você. Alguém está descendo pela escada. Se você quiser esticar o braço para tentar agarrar a prim eira perna que aparecer, volte para 320. Se preferir esperar pelo visitante, até que ele entre no túnel, volte para 193. 399
Você avança sobre Yaztrom o, m as só chega ao prim eiro degrau, pois ele ergue o braço direito e m urm ura um as poucas palavras despreocupadam ente. O tem po parece parar em m eio a clarões lum inosos, e seu corpo parece conter um líquido borbulhante em seu interior. Quando a agitação se acalm a, você sabe que algo de terrível aconteceu. O degrau de pedra em contato com seu corpo parece frio, e você se dá conta dos problem as da vida de um sapo! Yaztrom o se inclina e o apanha, dizendo com um a voz tronitroante:- "Bem , tolo guerreiro, desfrute a sua nova vida!" - Com isso, ele solta um riso ensurdecedor e quase deixa você cair. Em seguida, vai até a porta de carvalho e, abrindo-a, j oga você no m ato lá fora. Sua aventura term ina aqui.
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Você cam inha até os velhos anões e pede a eles que o levem até Gillibran. Eles o encaram , desconfiados, m as concordam em fazê-lo, com entando a respeito de seus ferim entos e roupas rasgadas. - "Você arranj ou isso na Floresta de Darkwood; presum o" - diz um dos anões, apontando para vários talhos no seu corpo com seu longo cachim bo de barro. - Tem gente que nunca aprende.
Os aventureiros são todos iguais. Eu m esm o não consigo ver o sentido disso. Você cam inha pela aldeia atrás dos dois anões e tem consciência de que m uita gente anã está observando você. Eles com eçam a segui-lo, e form a-se um a procissão à sua passagem . Há m uitos sussurros e cochichos em m eio à m ultidão de anões, e os olhares de expectativa aparecem nos rostos. Logo, você chega ao pé dos degraus de pedra que conduzem a um a construção tam bém de pedra. Do lado de fora, num trono ornam entado de m adeira, há um hom em pequeno sentado, velho e de barbas longas. Está usando um a coroa, m as tem um a aparência desolada e segura a cabeça nas m ãos. Você sobe os degraus com rapidez, tirando o cabo e a cabeça do m artelo de sua m ochila. Ao vê-los, os olhos do velho anão se ilum inam , e ele salta de pé. Pegando-os ansiosam ente das suas m ãos, ele com eça a gritar: - "Meu m artelo! Meu m artelo!" Estam os salvos. Agora, m eu povo, estam os prontos para lutar contra os Trolls.
A m ultidão inteira explode em vibração, sacudindo os m achados e espadas no ar. Você conta a Gillibran sobre a falta de sorte de Perna Grande, e por que você resolveu continuar a m issão que era dele, além das peripécias com todos os m onstros que encontrou no cam inho. Gillibran ouve e fecha o rosto ao ouvir as notícias sobre Perna Grande, seu fiel servidor. Em seguida, ele abre um a gaveta na base do trono e tira dela um a pequena caixa de prata e um elm o com asas de ouro, entregando-os a você. O elm o vale centenas de Peças de Ouro, e você o coloca orgulhosam ente na cabeça. Um a grande aclam ação expressa a aprovação da m ultidão. Você abre a caixa de prata e encontra dúzias de j óias e pedras preciosas. Você coloca estes obj etos na sua m ochila e acena para os felizes anões de Stonebridge. Sua m issão está term inada, e você agora é m ais rico do que seus sonhos m ais loucos poderiam ter im aginado.
Você terminou A Floresta da Destruição
Ian Livingstone