A Floresta da Destruição
A trilha se insinua por entre árvores…
130-135
130
A trilha se insinua por entre árvores retorcidas e m oitas de espinhos. Você ouve um rosnado acim a de você e olha para o alto, vendo um a criatura que parece ser m eio-gato e m eio-m ulher em um galho sobre a trilha. Tem um pêlo curto, preto e reluzente com o o de um a pantera, possui patas na extrem idade de seus braços e pernas com garras afiadas. O rosto tem feições hum anas, com olhos repuxados e dentes com pridos. Parece estar pronta para dar o bote. Se quiser desem bainhar sua espada e lutar contra a MULHER-GATO, vá para 153. Se preferir correr rapidam ente para adiante, você perde 1 ponto de SORTE e vai para 355.
131
Você se esforça até sair da água na m argem do outro lado do rio. Você vê que a trilha continua para o norte e penetra nas m ontanhas, m as, com o está ficando escuro, decide acam par por esta noite sob um a grande árvore solitária à direita da trilha. Você acende um fogo bem forte e se instala para dorm ir com a espada a seu lado. Vá para 325. 132
A criatura que está pousando à sua frente é um DRAGÃO ALADO. Ele olha para você e abre sua enorm e boca para soltar m ais um rugido abrasador. Tem uns dez m etros de com prim ento, e suas escam as grossas parecem difíceis de ser penetradas por sua espada. Você possui um a flauta? Se você possuir, vá para 258. Se não, vá para 167. 133
Ao colocar o anel em seu dedo m édio, você é subitam ente acom etido por um a dor lancinante. A dor acaba sum indo depois de algum tem po, m as você não consegue tirar o anel do dedo. Você está usando um Anel da Lentidão, o qual é am aldiçoado e forçará você a subtrair 2 pontos de todos os lances de dados futuros ao com putar sua Força de Ataque durante um com bate. Assinale isso em sua Lista de Equipam entos. Se você quiser experim entar a luva, vá para 374. Se preferir ignorar a luva (ou j á a tiver experim entado), você terá que rum ar para o norte de novo pela trilha – vá para 360.
134
Você enuncia um desej o, m as nada acontece. Você perde 1 ponto de SORTE. Se quiser esfregar lam a quente nos seus ferim entos, vá para 283. Se desej ar partir para o norte pela trilha, vá para 303.
135
O túnel continua para o norte até que, finalm ente, você chega a um a encruzilhada. Se quiser engatinhar para o oeste, vá para 284. Se preferir se arrastar para o leste, vá para 151.
136-141
136
Você desce pela corda para o túnel abaixo. Logo seus olhos se acostum am à escuridão, e você vê que o túnel só tem um m etro de altura. Você terá que engatinhar por ele para poder explorá-lo. Volte para 69.
137
Se você possuir um a Luva da Destreza de Arrem esso, volte para 55. Se não possuir, volte para 10.
138
Enquanto cam inha pela trilha, através do m ato da altura de sua cintura, você observa o m ato que balança no vento. Logo, você tem a desagradável im pressão de que o m ato tem vontade própria e está se m exendo independentem ente do vento. Subitam ente, um feixe de m ato se estica sobre a trilha e se enrosca em torno de seu tornozelo. Outros feixes de m ato tentam prender seus braços e pernas. Você se dá conta de que está cercado por ERVAS ENREDANTES. Se você tiver um a Poção de Controle de Planta, volte para 64. Se não tiver, vá para 159.
139
Os efeitos da beladona e da m ordida do Lobisom em vão dim inuindo, e você finalm ente consegue voltar a dorm ir. De m anhã, você recolhe seus pertences e rum a para o norte pela trilha, penetrando nas m ontanhas. Vá para 198. 140
Você contorna a m assa bulbosa da Aranha Gigante e se instala novam ente para um sono nervoso. Acorda de m anha cedo e parte para o norte pela trilha. O terreno é bastante íngrem e, à m edida em que a trilha vai serpenteando e penetrando nas colinas. Quando você chega ao cum e, o sol está bem quente. Por toda a sua volta, na distância, você vê o círculo verde com pacto da Floresta de Darkwood. A névoa ainda paira sobre o m ato alto atrás de você, m as à frente você vê o fundo do vale banhado pela luz do sol. Tudo está quieto. Quando você com eça a descer pelo outro lado da colina, vê um a encruzilhada na trilha. Você pode: Continuar descendo a colina para o norte
Volte para 25
Ir para o leste pela nova trilha
Vá para 267
141
Você pergunta ao Anão se ele é de Stonebridge. Ele olha para você com raiva e salta de pé, apanhando seu m achado. Diz que odeia os anões de Stonebridge, e que está em busca do m artelo de guerra de Gillibran, na floresta de Darkwood, para levá-lo para sua aldeia, Mirewater, no oeste. Ele diz a você que o nom e dele é Trum ble, e que a águia favorita dele se perdeu na tentativa de se apossar do m artelo de guerra de Gillibran. Você com preende que está falando com um inim igo de Stonebridge; por isso, perde 1 ponto de SORTE. Se quiser atacar Trum ble, vá para 347. Se desej ar dizer a ele que não tem condições de aj udá-lo, diga adeus e continue para o leste pela trilha depois disso - volte para 59.
142. Diante de você, orgulhosamente ereto, está um animal branco magnífico, meio homem, meio cavalo.
142-148
142
À m edida em que a trilha vai seguindo na direção norte, o m ato vai ficando m ais baixo, e o terreno com eça a se elevar suavem ente. À sua frente, você ouve o som de água corrente. Logo, você chega às m argens de um rio que corre tranqüilam ente. Não há ponte, m as você vê que a trilha continua para o norte do outro lado do rio. Diante de você, orgulhosam ente ereto, está um anim al branco m agnífico, m eio-hom em , m eio-cavalo. Traz um arco e um carcais de flechas a tiracolo. É um CENTAURO. Você:
Tentará iniciar um a conversa com ele?
Vá para 366
Contornará a criatura para atravessar o rio?
Vá para 178
Desem bainhará sua espada para atacá-lo?
Vá para 251
143
Sua espada corta o fungo de um m etro de altura tão facilm ente quanto se fosse m anteiga. Um a grande nuvem de esporos se espalha saída do caule, dificultando a respiração, Você com eça a tossir e engasgar, perdendo 2 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, volte para 80. 144
Continuando por seu cam inho através do vale, você vê a m uralha escura da Floresta de Darkwood se erguer diante de você m ais um a vez. A trilha conduz diretam ente para a vegetação baixa e cerrada, e logo você está cam inhando entre árvores altas e m oitas espessas e espinhosas. Está escuro e quieto. A trilha não dem ora a se bifurcar. Se você quiser rum ar para o oeste, vá para 213. Se preferir seguir para o leste, vá para 387. 145
Você desam arra o barco e com eça a rem ar, atravessando o rio para a outra m argem . Você está m ais ou m enos na m etade do cam inho quando nota que o fundo do barco está com eçando a se encher de água. Aparecem vazam entos em toda parte. O barco está podre e com eça a afundar. Você agarra seus pertences e nada para o outro lado. Você sobe a ribanceira e sai do outro lado do rio, m as fica desolado ao ver que todas as Provisões restantes na sua m ochila (se você ainda tiver algum a) se dissolveram na água. Está ficando escuro com a chegada da noite, e você resolve acam par atrás de um as rochas à direita da trilha. Você acende um grande fogo e se instala para dorm ir com a espada a seu lado. Vá para 285. 146
Você olha para a pilha de rochas partidas a seus pés e fica im aginando com o um bicho desses algum dia chegou a existir - talvez a partir do poder m al utilizado de um alquim ista cruel? Você nunca saberá. Se quiser levar um pedaço de pedra que fez parte do Bicho Rochedo para um exam e posterior, anote na sua Lista de Equipam entos. Você agora retorna à trilha e rum a para o norte, descendo para o vale. Vá para 245. 147
A trilha segue para o norte, entrando na floresta espessa. Em um a das poucas clareiras entre as árvores, você vê fum aça que sobe de um a cham iné sobre um a cabana de m adeira à sua direita. Se quiser olhar pela j anela da cabana, volte para 38. Se preferir continuar cam inhando para o norte, vá para 220.
148
A trilha continua para o norte, e logo você chega a um a outra encruzilhada. Se quiser continuar para o norte, volte para 97. Se preferir ir para o leste, volte para 20.
149-154
149
Na sua cam inhada através do vale, você vê a m uralha verde e escura da Floresta de Darkwood se erguer diante de você. A trilha conduz diretam ente para a vegetação baixa e cerrada, e logo você está cam inhando entre árvores altas e m oitas de espinhos. Está escuro e quieto. A trilha se bifurca. Se você quiser prosseguir para o leste, volte para 130. Se preferir continuar para o norte, vá para 306.
150
Cam inhando para o norte através do verde vale, você vê a m uralha verde e escura da Floresta de Darkwood erguer-se diante de você. A trilha leva diretam ente para a vegetação baixa e espessa, e logo você está andando entre árvores altas e m oitas de espinhos. Está escuro e quieto, e a trilha term ina abruptam ente em um a encruzilhada. Se você quiser cam inhar para o oeste, vá para 357. Se desej ar rum ar para o leste, vá para 171. 151
O túnel term ina num a entrada para um a caverna. Há um a cortina que tapa a entrada, e você não consegue ver lá dentro. Se quiser puxar a cortina e entrar na caverna, volte para 71. Se preferir dar m eia volta e retornar à encruzilhada no túnel, vá para 296. 152
Nos seus estertores da m orte, o negro Dem ônio do Fogo é tragado por seu próprio fogo. Você dá um passo adiante e pega a coroa dele no m om ento em que a criatura desaba no chão, transform ado em m assa fum egante. Seu covil no nicho é frio e úm ido. Lá dentro, há um trono m agnífico, na frente do qual se encolhem dois Guerreiros-Clones, curvando-se diante de você em adoração. Você derrotou o senhor deles. Você pode: Colocar a coroa na sua cabeça
Vá para 333
Sentar-se no trono
Volte para 5
Pular por cim a do Dem ônio do Fogo e subir para o teto Vá para 249
153
A Mulher-Gato rosna e ruge antes de saltar da árvore para atacar Você. Você recua e se prepara para lutar.
MULHER-GATO
HABILIDADE 8
ENERGIA 5
Se você vencer, vá para 202. Você pode Fugir, correndo para o leste ao longo da trilha - vá para 355.
154
Você se levanta e vê que a Lanterna está com um a cor preta fosca. Você resolve não se im portar m ais com ela e parte para o norte pela trilha (vá para 231).