A Floresta da Destruição
Você dá um a olhada pela pequena…
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Você dá um a olhada pela pequena j anela suj a da cabana e vê um a velha com roupas rotas, rosto enrugado e nariz cheio de verrugas, lendo um dos diversos livros que estão j unto à lareira da parede do outro lado da cabana. Um servo corcunda está trazendo m ais livros para ela, das estantes atulhadas de livros velhos, m apas e pergam inhos. Se quiser entrar na cabana, vá para 315. Se preferir retornar à trilha e se dirigir para o norte novam ente, vá para 220. 39
Você estica a rede e, em seguida, a faz girar em torno de sua cabeça. Você a lança na direção do Troll da Caverna e fica observando enquanto ela voa silenciosam ente pelo ar e aterrissa sobre o seu alvo im óvel. Ela se enrosca em torno do Troll da Caverna, que acorda rapidam ente de seu sono, rosna alto e tenta se livrar da rede. Você corre na direção da cadeira de pedra e tom a a bolsa de couro do furioso Troll da Caverna. Você sai correndo da caverna, deixando o Troll da Caverna ocupado na sua luta para se desvencilhar da rede. Vá para 287. 40
Você se levanta e xinga, lim pando a poeira de suas roupas com as m ãos. Fica tentado a esperar por ali para descobrir quem colocou a arm adilha, m as acaba resolvendo não fazer isso. Para continuar na direção do norte, vá para 274. 41
Você corre de volta para a encruzilhada pela trilha, onde o corvo ainda está pousado sobre o letreiro. Você vira para a esquerda e corre para o leste, gritando: - “Boa tarde!” - para o corvo enquanto passa por ele. Vá para 239.
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A velha atira a cabeça para trás e solta um a gargalhada no m om ento em que você inicia a conversa. Ela é um a Bruxa. Você perde 1 ponto de SORTE e desem bainha sua espada. Vá para 342.
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Você puxa sua espada e avança contra os Montanheses Selvagens, que param de discutir e se voltam na sua direção, gritando e brandindo seus m achados. HABILIDADE
ENERGIA
Prim eiro
MONTANHÊS SELVAGEM
7
5
Segundo
MONTANHÊS SELVAGEM
6
4
Lute com um deles por vez. Se vencer, vá para 50. Você pode Fugir, correndo pela trilha para o norte. Vá para 188.
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Você perde 2 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, você encontra seus Filtros Nasais em um bolso lateral de sua m ochila e velozm ente os introduz nas narinas. Você inspira lentam ente o ar venenoso à sua volta, m as tudo está bem , e você consegue respirar livrem ente. Depois de algum tem po, a nuvem de gás se dissipa. Porém , não parece haver m uito m otivo para ficar aqui por m ais tem po, e você cam inha no rum o dos degraus na parede do outro lado. Vá para 293.
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Você perde 2 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, vá para 165. 46
A cenoura sai voando pelo ar m as, antes de chegar ao Gnom o, ela se transform a num a borboleta e se afasta, esvoaçando na brisa. O Gnom o com eça a cortar lascas de um pedaço de m adeira com um a faca pequena, tendo no rosto um a expressão enfastiada. Você perde 2 pontos de SORTE. Resolve então que deveria tratá-lo com um pouco m ais de respeito e pede desculpas ao Gnom o. Volte para 12.
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Enquanto sua atenção é desviada pelo servo, a Bruxa berra um as palavras estranhas no ar. De repente, ela desaparece num raio brilhante e reaparece na form a de um pequeno m orcego que sai voando pela porta aberta. Ao ver isso, o corcunda se atira ao chão e com eça a chorar. Você pode:
Vasculhar a cabana em busca de algum a coisa útil Volte para 26
Sair da cabana e retornar à trilha para seguir para o norte Vá para 220
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Você ergue a arca acim a de sua cabeça e a atira de encontro ao chão. Ela se espatifa e abre, expondo um grande ovo azul-claro, com quase um m etro de circunferência, em m eio à m adeira despedaçada. Você toca o ovo com o dedo. É frio e duro, com o se fosse m árm ore. Subitam ente, aparece um a rachadura e, antes que você tenha tem po de se m exer, o ovo explode, espalhando fragm entos da casca, afiados com o lâm inas, em todas as direções. Jogue um dado para determ inar quantos pedaços da casca atingem você, dim inuindo 1 ponto de ENERGIA para cada. Se ainda estiver vivo, você cam baleia para fora do aposento e continua para o norte pela trilha. Vá para 288.
49. De pé, no meio da caverna, há duas criaturas de pele verde que possuem corpos pequenos e cabeças grandes. Têm orelhas pontudas e narizes compridos.