A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 26 de 31

Páginas do PDF

A Floresta da Destruição

340. Um homem pequeno, usando um elmo…

340. Um homem pequeno, usando um elmo de ferro e uma cota de malha, sentado num tronco ao lado da trilha.

340-343

340

Cam inhando pela trilha, você vê um hom em pequeno, usando um elm o de ferro e um a cota de m alha, sentado em um tronco ao lado da trilha. É um ANÃO, e ele não parece m uito contente em vê-lo. Você:

Tentará iniciar um a conversa com ele?

Volte para 141

Desem bainhará sua espada para atacá-lo?

Vá para 347

Correrá para o leste pela trilha,

depois de em purrá-lo do tronco?

Volte para 59

341

A dor na sua m ão se torna quase insuportável, m as você ainda consegue aguentar e tateia lá dentro. No fundo do vaso, sua m ão entra em contato com diversos obj etos. Você os agarra e tira sua m ão do vaso velozm ente. Fica surpreso ao não ver nenhum a m arca ou sinal de ferim ento na sua m ão. Você exam ina seu tesouro e acha 5 Peças de Ouro, um dente de dragão e um frasco de vidro, contendo um a Poção da Força que reporá 5 pontos de ENERGIA no m om ento em que você decidir bebê-la. Você som a 1 ponto de SORTE e retorna à trilha para seguir para o norte; volte para 149.

342

Quando você desem bainha sua espada, o rosto da velha se transform a de um a expressão de desinteresse para um a de raiva. De um a gaveta em um a m esa próxim a, ela tira um as flores m ortas e passa a esfregar algum as pétalas nas palm as da m ão, enchendo a cabana com um cheiro doce. Quando isso acontece, o aposento com eça a rodar diante de seus olhos. Se você possuir a Fita de Cabeça da Concentração, volte para 158. Se não possuir, volte para 11. 343

Você coloca a Peça de Ouro no alto do poste de sinalização, conform e pedido pelo corvo, e depois disso ele diz: - "Vá para o norte." - Você pergunta ao corvo porque ele precisa de Peças de Ouro, e ele responde que precisa de 30 Peças de Ouro para pagar a Yaztrom o, a fim de que ele o transform e num ser hum ano de novo. Você diz adeus ao corvo. Se você quiser ir para o norte, conform e aconselhado pelo corvo, volte para 8. Se preferir continuar no rum o do leste, volte para 239.

344-350

344

Você enfia sua espada entre as m andíbulas da arm adilha, usando-a com o um a alavanca. O estranho de vestes longas acrescenta sua força, e finalm ente a arm adilha abre. Ele agradece a você repetidam ente e explica que está na floresta à procura de seu irm ão há m uito desaparecido, que ele pensa estar vivendo um a vida de erem ita em algum lugar nas suas profundezas. Juntos, vocês passam de volta por sobre as raízes das árvores e chegam à trilha. Você o convida para acom panhá-lo na direção do norte, m as ele delicadam ente recusa, dizendo que acredita que seu irm ão estej a vivendo no sul. Vocês apertam as m ãos e se despedem . Volte para 36.

345

A dor no seu estôm ago se intensifica, e o suor brota na sua testa. Você com eça a trem er, e perde 4 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, a dor gradualm ente vai sum indo. Não parece haver m uito m otivo para continuar aqui por m ais tem po, e você cam inha até os degraus na parede do outro lado. Volte para 293. 346

Arragon ergue o braço direito e abre os dedos da m ão, dizendo: - "Bem , estranho, qual é a sua decisão?"- Se você desej ar dar a Arragon o que ele está requisitando, volte para 32. Se preferir ignorar a am eaça dele e desem bainhar sua espada, volte para 111. ANÃO

HABILIDADE 8

ENERGIA 5

347

O Anão é um velho e experiente guerreiro, e brande seu m achado com grande habilidade.

Se você vencer, vá para 363.

348

Os hom ens estão pulando para todos os lados com os braços levantados para o ar em acessos de alegria, ao verem que você está lutando para tirar a flecha de seu om bro. Você aperta os dentes e puxa a flecha com força; ela finalm ente se solta. Os dois hom ens estão rindo alto e incontrolavelm ente. Se você quiser atacar os MONTANHESES SELVAGENS, volte para 43. Se preferir passar por eles cam inhando pela trilha, enquanto eles continuam a rir, volte para 188.

349

Você chega de volta ao cruzam ento. Ignorando o cam inho para o sul, que volta para a floresta, você pode ir para o norte (volte para 291) ou continuar para o leste (volte para 102). 350

Você procura em sua m ochila e retira um a pequena bolsa de pano contendo as cápsulas. Há cinco delas, todas de um verm elho brilhante. Você tira um a e a j oga na direção do Hom em -Árvore que avança. Ela cai no chão diante dele e explode num a coluna de fum aça branca. Um j ato de fogo se proj eta para cim a a partir do chão e força o Hom em -Árvore a recuar. Você aproveita a oportunidade e j oga as cápsulas restantes no Hom em -Árvore. As cham as irrom pem por toda a sua volta, e você passa por ele correndo, enquanto ele está encurralado. Logo, você está bem longe do Hom em -Árvore e pára de correr. Rum ando para o norte, você repara que as árvores estão finalm ente com eçando a ficar m ais esparsas - volte para 329.

351. O chão está coberto por uma grossa camada de poeira, e há teias de aranha em toda parte.

 

351-355

351

Você desce cuidadosam ente pelos degraus de pedra, tateando para sentir por onde ir. Vagarosam ente, seus olhos ficam habituados à escuridão, e você principia a distinguir um as form as no pé da escada. Você está de pé num aposento pequeno e quadrado, com um teto baixo. O chão está coberto por um a grossa cam ada de poeira, e há teias de aranha em toda parte. No m eio do aposento, há algum a coisa que parece ser um a grande caixa de pedra, m edindo aproxim adam ente dois m etros por um m etro. Está fechado por um a pesada tam pa de pedra. Ao longo de um a das ásperas paredes de pedra, você encontra um pequeno nicho com um a vela lá dentro. Você pode ou acender a vela (volte para 292), ou cam inhar de volta para subir a escada, retornar à trilha e rum ar para o norte; volte para 112. 352

O Hom em -Macaco é m uito ágil na sua m ovim entação pela árvore, e você tem dificuldade para brandir a espada. Você terá que deduzir 2 pontos de sua Força de Ataque durante cada série de com bate.

HOMEM-MACACO

HABILIDADE 8

ENERGIA 7

Se você vencer, volte para 207. Você pode Fugir, pulando da plataform a para o chão cinco m etros abaixo. Volte para 156.

353

Quando você acorda, descobre que está deitado no chão, do lado de fora da cabana de m adeira. Você senta e olha dentro de sua m ochila. Todas as suas Provisões foram roubadas! Felizm ente, não há nada m ais faltando, e você ainda tem sua espada. Você olha dentro da cabana, m as está deserta. Se você quiser dar um a busca na cabana, a procura de algum a coisa útil, volte para 26. Se preferir sair da cabana, retornar à trilha e rum ar para o norte, volte para 220.

354

Quin sacode a cabeça, sem conseguir acreditar. Ele levanta e cam inha silenciosam ente até a arca de m adeira na parte de trás da cabana. Levanta a tam pa e tira um pequeno frasco de vidro. Ele o entrega a você e cam inha de volta para a m esm a, onde desaba na cadeira, parecendo totalm ente arrasado. O pó no frasco cintila na luz, e você o coloca na sua m ochila e sai da cabana. Do lado de fora, você cam inha de volta para a encruzilhada na trilha. Volte para 349.

355

Você chega a um a outra encruzilhada na trilha. Ignorando o cam inho para o sul, você continua para o leste - volte para 340.

356-359

356

Guardada dentro da roupa do Gigante da Floresta, você encontra um a lanterna de m etal com um pavio verde. Não há com bustível dentro dela para acendê-la. Talvez sej a um a lanterna m ágica. Você pode:

Esfregar a lanterna e fazer um pedido

Volte para 34

Tentar acender o pavio

Vá para 395

Jogar a lanterna fora e rum ar para o norte

Volte para 231

357

Na sua cam inhada para o oeste pela trilha sinuosa, você passa por um a outra ram ificação que conduz para o sul, na direção do vale. Você a ignora e prossegue para o oeste. Finalm ente, a trilha term ina num a encruzilhada. Mais um a vez, ignorando o cam inho para o vale no rum o sul, você vira para o norte - volte para 306.

358

Cam inhando ao longo da trilha, você não repara num laço de corda escondido por baixo de um as folhas caídas à sua frente. Seu pé fica preso no nó corrediço e, subitam ente, você é erguido no ar pela corda, que está am arrada a um a árvore curvada até o chão. Num segundo, você está pendurado de cabeça para baixo, suspenso pelo seu pé preso. Teste a sua Sorte. Se você Tiver sorte, sua espada continua na bainha, e você consegue usá-la para cortar a corda e sair da arm adilha. Volte para 40. Se você Não tiver sorte, sua espada escorrega da bainha e cai no chão, deixando você balançando, indefeso, na ponta da corda. Volte para 218. 359

À esquerda da trilha, você vê um poço de pedra com um balde e um a m anivela. Se você quiser dar um a olhada m ais de perto no poço, volte para 172. Se preferir continuar na sua cam inhada para o leste, volte para 281.

360. A jovem mulher dá um passo adiante e diz que você está invadindo.

 

360-365

360

Cam inhando ao longo da estreita trilha, você subitam ente ouve o estalo seco de um galho que se parte e o m urm úrio de vozes baixas. Você desem bainha sua espada e espera ansiosam ente, com as costas de encontro a um grande carvalho. Então, vindos de trás das árvores, surgem quatro hom ens e um a m ulher, vestidos com túnicas verdes. Todos parecem am eaçadores, e trazem espadas e m achados nas m ãos. A j ovem m ulher dá um passo adiante e diz que você está invadindo o território deles e terá que pagar um a taxa de cinco obj etos da sua m ochila ou enfrentar as consequências. Se você quiser lhes dar o que querem , volte para 279. Se preferir cuspir no chão em resposta e lutar contra eles, volte para 104. 361

Vindo não de m uito longe, adiante, chega a você o ruído penetrante de cachorros que se aproxim am latindo. De repente, um a raposa m arrom com os olhos arregalados de m edo passa em disparada por você, correndo para o leste. O latido frenético dos cães fica m ais alto. Se você quiser enfrentar a m atilha que se aproxim a, vá para 396. Se preferir se esconder no m ato alto fora da trilha e deixar que eles passem correndo em perseguição à raposa, volte para 86. 362

Em que direção você está rum ando? Se você quiser continuar para o leste, volte para 281. Se desej ar continuar para o oeste, volte para 238. 363

Você revista a m ochila do Anão e encontra um a garrafa arrolhada que contém um líquido claro. Se você quiser beber o conteúdo da garrafa, volte para 68. Se preferir deixar a garrafa de lado e partir para o leste de novo pela trilha, volte para 59. 364

Você acena com a cabeça para o cavaleiro m ascarado e diz bom dia a ele. Ele acena de volta, m as não diz nada. Você conta a ele sobre sua m issão de aj udar os anões de Stonebridge. Ele então pula de sua m ontaria, j oga sua capa para trás e estende o braço direito para apertar sua m ão. Você vê que cada um de seus dedos está ornam entado por um grande anel de ouro. Você:

Atacará o cavaleiro para obter o ouro?

Volte para 276

Levará a conversa adiante?

Volte para 194

365

O gás é tóxico, e seus olhos com eçam a lacrim ej ar. Você prende a respiração por tem po suficiente para encontrar os Filtros Nasais e colocá-los em posição no interior das narinas. Você inspira cautelosam ente, m as tudo está bem . Depois de algum tem po, a nuvem de gás em torno de seu rosto se dissipa. Você coloca a caixa de prata na sua m ochila e deixa a caverna para continuar na sua m issão rum o ao norte. Volte para 358.