A Floresta da Destruição
Você cam inha para investigar o covil…
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Você cam inha para investigar o covil m as, subitam ente, se dá conta de que um a som bra escura se espalha por toda parte à sua volta. Você ouve um rugido alto, acim a de você e levanta os olhos, avistando um a criatura sem elhante a um dragão, com duas pernas e pele verde coberta de escam as, que desce voando para seu covil. Um j ato de fogo parte de sua boca na direção em que você se encontra. Teste sua Sorte. Se você Tiver sorte, o j ato de fogo não o atinge e explode a seus pés - vá para 132. Se você Não tiver sorte, o j ato de fogo se abate sobre suas costas, derrubando-o no chão. Volte para 35. 58
Você rem exe na sua m ochila e tira a pequena garrafa de Água Benta. Retirando rapidam ente a rolha, você j oga a água no GHOUL que avança. Um a fum aça espessa sobe pelo ar, saída das m arcas de queim aduras causadas pela Água Benta na carne putrefata do Ghoul. O Ghoul parece estar sofrendo dores atrozes, m as não se ouve um só som saído de sua boca escancarada. Ele se arrasta até um canto do aposento, desesperado para escapar de sua terrível arm a, Você cam inha até o caixão e olha lá dentro. Fica exultante ao ver, além de 25 Peças de Ouro, um obj eto que o Ghoul estava usando com o descanso para a cabeça - um a cabeça de m artelo de bronze com a letra G inscrita nela. Você coloca seus achados alegrem ente na m ochila e cam inha de volta, subindo as escadas, para deixar a cripta e retornar à trilha, seguindo para o norte. Vá para 112.
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Você chega a outra encruzilhada na trilha. Ignorando o cam inho para o sul, você continua para o leste – vá para 171.
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Você prende a respiração e rem exe na sua m ochila, procurando freneticam ente por seus Filtros Nasais. Teste sua Sorte. Se você Tiver sorte, os encontra im ediatam ente e os coloca nas narinas - vá para 183. Se você Não tiver sorte, não consegue encontrá-los com suficiente rapidez e é forçado a inspirar o gás venenoso - volte para 44. 61
Logo você está de volta à prim eira encruzilhada. Se quiser engatinhar de volta para o poço ao sul, vá para 398. Se desej ar continuar para o leste, vá para 151.
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Quando você retira sua espada de seu últim o oponente, o corcel branco galopa se afastando para o leste pela trilha até se perder na distância. Você se volta e parte para o oeste de novo. Vá para 208.
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Ao ver a flecha voar passando por você, o Centauro em pina sobre as patas traseiras e em seguida avança num galope direto na sua direção. Você é obrigado a saltar para trás a fim de não ser atropelado. Ele passa por você galopando num a nuvem de poeira e pára a uns dez m etros de distância na trilha pela qual você acabou de chegar. Talvez lutar contra o nobre Centauro não sej a um a idéia tão boa no fim das contas. Você põe a espada na bainha e resolve atravessar o rio a pé. Vá para 178.
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Antes que a Erva Enredante possa arrastá-lo para o chão, você consegue apanhar a garrafa que contém a Poção de Controle das Plantas, na sua m ochila, e engole o líquido. Com o se tacada por fogo, a Erva Enredante solta seus m em bros e se afasta para fora da trilha. Você resolve correr velozm ente pela trilha enquanto os efeitos da poção ainda duram . Vá para 142. 65
A ponte está em lam entável estado de conservação, m as você consegue atravessá-la em segurança. Você está no sopé de um as colinas, e está ficando cada vez m ais escuro à m edida que a noite cai. Você acam pa atrás de um as rochas à esquerda da trilha e se instala para dorm ir com sua espada a seu lado. Vá para 330. 66
Você pisa cuidadosam ente pelas pedras escorregadias até o outro lado do rio. Você vê que a trilha continua para o norte pelas colinas adentro, m as, com o j á está ficando escuro, decide acam par, à noite, sob um a grande árvore solitária à direita da trilha. Você acende um fogo bem grande e se instala para dorm ir com sua espada a seu lado. Vá para 325. 67
Você chega a outra encruzilhada na trilha. O cam inho para o sul conduz de volta para as colinas, por isso você o ignora e continua para o oeste (vá para 113). 68
Você bebe o líquido claro da garrafa lentam ente. O gosto é m uito am argo, e você fica apreensivo com o que está fazendo. Mas, em seguida, um bem -estar se irradia pelo seu corpo e você se sente revigorado. Você bebeu um a poção da saúde - som e 3 pontos de ENERGIA a seu índice. Você parte para o leste pela trilha. Volte para 59.