A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 22 de 31

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A Floresta da Destruição

O túnel term ina na entrada de…

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O túnel term ina na entrada de um a caverna. Ao entrar num a caverna, você vê que o teto não é m ais alto do que o túnel, e que você não tem com o ficar de pé. A caverna é o covil de algum a criatura inteligente, pois contém pequenas peças de m obiliário. Há um a caixa de m adeira com pouco m ais de um m etro de com prim ento no fundo da caverna. Se você quiser erguer a tam pa da caixa, volte para 229. Se preferir dar m eia volta e retornar à encruzilhada no túnel, volte para 121.

271

Você se aproxim a do Gnom o com o braço estendido, oferecendo-se para apertar a m ão dele, um convite que ele aceita com um a expressão de dúvida no rosto. Você então conta a ele sobre sua m issão, com o você conheceu o pobre Perna Grande, e porque decidiu aj udar os anões de Stonebridge. Você pergunta se ele tem algum a inform ação que pudesse aj udá-lo. Ele responde que ele não se im porta m uito com anões, m as que de fato possui inform ações que poderiam ser úteis para você. Porém , essa inform ação custará 5 Peças de Ouro ou um artigo do tesouro na sua m ochila. Se você estiver disposto a pagar o ganancioso Gnom o pelas inform ações dele, vá para 297. Se você não tiver condições ou não quiser pagar a ele, diga-lhe o que pensa dele e parta para o oeste pela trilha - volte para 67. 272

Esta é a últim a vez em que você vai fazer um favor a alguém por algum tem po! Retornando à trilha, você rum a para o norte de novo. Vá para 394. 273

Você pega o m edalhão no pescoço do Grem lin caído. É feito de ouro e vale 9 Peças de Ouro. Não há nada m ais que sej a de uso ou valor na caverna. Não há outra saída na caverna, e você tem que engatinhar de volta, descendo o túnel até a encruzilhada - vá para 296. 274

Você repara num cipó nodoso que pende até o chão de um a árvore à sua esquerda. Você olha para cim a e vê um a casa de árvore de construção rústica em m eio aos galhos. Se você quiser subir pelo cipó até a casa da árvore, volte para 195. Se preferir continuar cam inhando para o norte, volte para 109.

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Você põe sua m ão lentam ente no buraco escuro. Ela entra em contato com algum a coisa fria e dura. Parece ser um a cum buca de m etal. Quando você com eça a levantá-la para tirá-la do buraco, sente um a dor forte quando os dentes afiados de algum a criatura pequena repentinam ente m ordem seu braço. Você tira o braço rapidam ente, sem largar sua descoberta. O sangue de seu ferim ento pinga no chão. Você perde 1 ponto de ENERGIA. Logo você vê que não encontrou um a cum buca de m etal afinal. Trata-se de um elm o de bronze e parece ser m ais ou m enos do seu tam anho. Você:

Experim entará o elm o?

Volte para 179

Vai deixá-lo de lado e continuar

para o norte?

Volte para 115

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Quando você recua para atacar o cavaleiro m ascarado, o m aior dos quatro cães salta sobre você, o que o obriga a lutar contra ele prim eiro. CÃO-DE-CAÇA

HABILIDADE 7

ENERGIA 6

Se você derrotar o Cão-de-Caça, terá que lutar então com os outros três cães e seu dono em pares. Am bos os m em bros de um par terão a chance de um ataque separado contra você em cada Série de Ataque, m as você terá que escolher qual dos dois será atacado por você. Ataque o alvo determ inado com o num a batalha norm al. Contra o outro, você j ogará para conhecer sua Força de Ataque da m aneira norm al, m as não vai causar-Ihe ferim ento se sua Força de Ataque for m aior - terá que contar isso apenas com o se você tivesse se defendido com sucesso de um golpe dele. É claro que, se a Força de Ataque dele for m aior, você sofrerá ferim ento do m odo norm al.

HABILIDADE

ENERGIA

Prim eiro par:

CÃO-DE-CAÇA

6

6

CÃO-DE-CAÇA

5

6

Segundo par:

CÃO-DE-CAÇA

6

5

MASCARADO

8

7

Se você vencer, volte para 62.

277. Repentinamente um galho golpeia você, derrubando-o ao chão.

277-279

277

A trilha continua para o leste por um a certa distância e depois faz um a curva abrupta para o norte, estreitando-se levem ente. As árvores parecem invadir a trilha m ais ainda do que o habitual, e um latej ar que desce pela sua espinha diz que algum a coisa não está norm al. Repentinam ente, um galho de um a das árvores golpeia você, derrubando-o ao chão. Você perde 1 ponto de ENERGIA. Você se levanta cam baleando e vê que a árvore se deslocou para a trilha, bloqueando sua passagem . A árvore é velha, de casca grossa e sulcada. Você consegue com dificuldade visualizar os olhos e boca escondidos no m eio do tronco e se dá conta de que foi atacado por um HOMEM ÁRVORE. Você pode: Fugir correndo de volta para a

encruzilhada

Volte para 234

Lutar contra o Hom em -Árvore

Volte para 114

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A trilha cruza um a garganta estreita entre duas colinas. Você se sente vulnerável e desem bainha sua espada, esperando ser em boscado a qualquer m om ento. Infelizm ente, por você estar concentrado em observar os lados da garganta, não vê um pequeno am ontoado de folhas e galhos na trilha adiante. Seu pé atravessa diretam ente a cobertura fina de um a arm adilha para ursos, e você despenca por quatro m etros até o fundo de um fosso rochoso. Para aum entar a sua desgraça, um a estaca de m adeira com um a ponta aguçada está cravada no centro do fosso. Teste a sua Sorte. Se você tiver sorte, consegue evitar a queda sobre a estaca de m adeira, m as cai pesadam ente no chão, perdendo 2 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, vá para 319. Se você não tiver sorte, a ponta da estaca rasga sua perna quando você cai. Você perde 2 pontos de ENERGIA pela queda e m ais 2 pontos de ENERGIA pelo ferim ento na sua perna. Se ainda estiver vivo, vá para 319.