A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 12 de 31

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A Floresta da Destruição

À sua frente, você vê que a…

99-103

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À sua frente, você vê que a trilha term ina na porta de um a cabana grande, feita de lam a seca. Possui um telhado em form a de dom o, e um a única j anela. Você dá um a olhada pela j anela e vê um hom em grande, de pele escura, sentado a um a m esa no m eio da cabana. Tem o tronco nu e está flexionando os m úsculos de seus braços. Se desej ar entrar na cabana, vá para 209. Se preferir retornar à encruzilhada na trilha, vá para 349. 100

Ao rem exer na sua m ochila, você se dá conta, com horror, que os grandes insetos que zum bem acim a de você são ABELHAS ASSASSINAS. Você pega a garrafa em que está escrito Poção do Controle dos Insetos e engole seu conteúdo. As Abelhas Assassinas m ergulham para atacar você, m as são subitam ente repetidas, com o se tivessem se chocado contra um a tela invisível. Elas pairam por toda parte à sua volta, m as não m ordem . Com o coração aliviado, você puxa sua espada e a gira pelo ar. Você atinge um a das Abelhas Assassinas, que cai no chão. Você pisa nela com sua sandália de couro. As outras então voam , se afastando na distância. Você continua na direção norte, aproxim ando-se do som de água corrente. Vá para 339. 101

Você ergue a sacola de couro da cadeira de pedra e cam inha para fora. Exam inando o conteúdo da sacola, você encontra 5 Peças de Ouro e um pequeno sino de m etal. Você coloca essas coisas na sua m ochila e cam inha de volta para a encruzilhada na trilha, a fim de prosseguir para o norte. Volte para 25.

102

Cam inhando pela trilha, você nota que há m arcas no chão feitas pelos cascos de um cavalo indo na direção leste. Você logo chega a outra encruzilhada na trilha. As m arcas de cascos levam para o sul, de volta à floresta. Você resolve seguir para o norte. Vá para 105. 103

A trilha se alarga e form a um a pequena clareira. À sua direita, você vê um a pilha de galhos, m ato e pedaços de restos de com ida, o covil de algum a criatura de grande porte. Entre os resíduos e ossos velhos espalhados por toda parte, você avista algum a coisa que reluz. Se quiser olhar m ais de perto, volte para 57. Se preferir apressar-se pela trilha para o norte, vá para 360.

104-106

104

A m ulher BANDIDA dá um passo adiante com a espada erguida, gritando: - “Morte ao intruso!” - Ela é a chefe deles, e você terá que lutar contra ela prim eiro. BANDIDA

HABILIDADE 8

ENERGIA 6

Se você conseguir derrotá-la, terá que lutar então contra os outros quatro bandidos em pares. Am bos os m em bros de cada par terão a oportunidade de atacá-lo separadam ente em cada Série de Ataque, m as você terá que escolher qual dos dois atacará. Ataque o Bandido que escolher da m aneira norm al. Contra o outro, você j oga os dados para saber sua Força de Ataque com o num a batalha norm al, m as não poderá causar-lhe ferim ento se sua Força de Ataque for m aior. Terá que considerar isso com o um a defesa bem -sucedida de um golpe dele. É claro que, se a Força de Ataque dele for m aior, você terá sido ferido por ele do m odo norm al. HABILIDADE

ENERGIA

Prim eiro par:

BANDIDO A

7

6

BANDIDO B

6

4

Segundo par:

BANDIDO A

7

5

BANDIDO B

5

6

Se você vencer, vá para 311.

105

Na distância, à direita da trilha, você vê pássaros grandes que descrevem círculos no céu. Ao se aproxim ar, reconhece que são abutres. Se quiser sair da trilha para ver quem ou o quê está despertando o interesse dos abutres, vá para 384. Se preferir ignorar os abutres e continuar cam inhando para o norte, vá para 394.

106

Há um a chaleira de cobre j á escurecida pelo fogo em m eio às cinzas, a qual você apanha para inspecionar. Você retira a tam pa e encontra um anel de ouro com um a grande esm eralda incrustada nele. Vale 15 Peças de Ouro. Você tem um a ótim a estrela e acrescenta 2 pontos à sua SORTE. Feliz com seu novo tesouro, você resolve ignorar a arca de m adeira e sai do aposento para continuar para o norte. Vá para 288.

107. Um enorme vulto escuro sai do nicho soltando fogo pelas narinas. 107-111

107

No m om ento em que você chega nos últim os degraus antes do nicho seguinte, um j ato de cham as se proj eta para barrar seu cam inho. Em seguida, um enorm e vulto escuro sai do nicho, soltando fogo pelas narinas. Um a fum aça. Negra sobe pelo ar em anéis. A fera tem a form a de um hom em , m as possui asas e carrega um a espada de fogo em um a das m ãos e um chicote na outra. Traz um a coroa de ouro sobre a cabeça. Ela fica encarando você im óvel nos degraus acim a. De repente, ela estala seu chicote e ergue a espada flam ej ante. A única saída dessa caverna está à sua frente no alto da escada. Para chegar lá, você terá que lutar contra o DEMÔNIO DE FOGO, senhor dos clones.

DEMÔNIO DE FOGO

HABILIDADE 10

ENERGIA 10

Além do seu ataque norm al com a espada flam ej ante, j ogue um dado a cada Série de Ataque para o chicote dele. Se o resultado for 1 ou 2, o chicote atinge você, que terá que subtrair 1 ponto de seu índice de ENERGIA. Os resultados de 3 a 6 significam que você não foi atingido pelo chicote. Você poderá usar sua SORTE contra o chicote. Se você vencer, vá para 152. 108

A dor aum enta e se torna quase insuportável. Você aperta o estôm ago com as m ãos e cai de j oelhos, com a boca espum ando. Depois de algum tem po, a dor vai dim inuindo, m as você está fraco dem ais depois desse sofrim ento, e perde 3 pontos de ENERGIA. Você fica im aginando o que m ais ainda estaria reservado para você nesta floresta e decide rum ar para o norte, subindo a trilha. Vá para 226.

109

Logo a trilha conduz para fora das árvores a um a planície am pla com m ato alto. Além dela, você vê que o terreno se eleva, e, m ais adiante, há um as colinas baixas. A trilha se divide em três cam inhos diferentes.

Se quiser ir para o oeste

Vá para 124

Se quiser ir para o leste

Volte para 72

Se quiser continuar para o norte

Vá para 309

110

Se você desej ar revistar a m ochila de couro do Grem lin, vá para 257. Se preferir sair do túnel sem m ais dem ora, volte para 31.

111

A expressão no rosto de Arragon se transform a de confiança em m edo. Talvez ele não sej a tanto quanto finge que é. Subitam ente, ele pede desculpas por ter sido tão agressivo, m as explica que estas terras estão cheias de bandidos e assassinos, e que ele precisa se proteger, fingindo para isso ser um m ágico de poderes suprem os. Ele im plora seu perdão e oferece 5 Peças de Ouro se você o deixarem paz e não disser a ninguém sobre o disfarce dele. Você aceita a oferta dele e sai da casa. Você cam inha de volta para a encruzilhada na trilha e segue para o norte. Vá para 150.