A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 5 de 31

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A Floresta da Destruição

29. Numa pequena clareira em meio às…

29. Numa pequena clareira em meio às árvores, você vê duas pequenas criaturas de pele cheia de verrugas.

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Num a pequena clareira em m eio às árvores, você vê duas pequenas criaturas de pele cheia de verrugas, vestindo arm aduras de couro. Eles parecem estar discutindo sobre quem deveria se encarregar do coelho que está sendo assando ao fogo num espeto. Ao verem você, eles interrom pem a discussão e puxam suas espadas curtas. Você terá que lutar contra os ORCS que avançam na sua direção.

HABILIDADE

ENERGIA

Prim eiro ORC

5

5

Segundo ORC

5

6

Se você vencera batalha, vá para 383. Se quiser Fugir durante a batalha, poderá fazer isso correndo de volta para a trilha e prosseguindo para o norte. Vá para 254. 30

Você perde 2 pontos de ENERGIA por causa do profundo corte na sua testa. Se ainda estiver vivo, vá para 225.

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Você engatinha para fora do túnel e segue cam inhando pela escada na parede do poço. Você sobe para fora do poço e retorna à trilha. Vá para 362. 32

Você enfia a m ão em sua m ochila e entrega 10 Peças de Ouro e dois obj etos a Arragon. Faça as m odificações necessárias na sua Lista de Equipam entos. Arragon então ordena que você vá em bora, e você sai rápido da casa e volta à encruzilhada na trilha. Perde por isso, 1 ponto de SORTE e se dirige para o norte ao longo da trilha. Vá para 150. 33

O frade sacode a cabeça, dizendo:

- “Não parece m ais existir caridade no m undo.” – Com um m eneio de om bros, ele parte de novo para o sul. Você fica olhando enquanto ele desaparece, antes de continuar sua j ornada para o norte. Vá para 390.

 

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Quando você esfrega a lâm pada, um a fum aça verde com eça a subir lentam ente do pavio e tom a form a. Delineando o perfil de um velho gordo e careca sentado em um a alm ofada. Sua boca se abre lentam ente e, com um a voz profunda, ele diz:- Bem , o que você quer? - Você conta a ele sobre sua m issão, m as ele diz que não pode oferecer ganho ou riquezas m ateriais. Só pode oferecer bem -estar pessoal. Você pode fazer com que seu índice de HABILIDADE, ENERGIA ou SORTE retorne ao nível Inicial. Logo que você faz sua escolha, o gênio desaparece e a lanterna se torna negra. Você a atira ao chão e segue para o norte. Vá para 231.

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O ferim ento causado pela terrível queim adura faz com que você perca 4 pontos de ENERGIA. Se ainda estiver vivo, vá para 132.

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Pensando a respeito do estranho de vestes longas, você se sente um pouco desconfortável. Havia algum a coisa na sua m aneira de ser que não inspirava confiança. Você pára para dar um a olhada na sua m ochila e fica aborrecido ao descobrir que algum as coisas desapareceram . O hom em era um ladrão! Retire de sua Folha de Aventuras todas as Peças de Ouro restantes ou dois artigos m ágicos dos que você com prou de Yaztrom o. Você fica em dúvida se deve ou não sair correndo atrás do ladrão, m as pressente que ele não estará onde disse que iria. Você xinga o gatuno e prossegue na direção norte. Vá para 187. 37

Você estica a m ão e pega um fruto com form a de pêra de cor roxa. Você tira um a pequena m ordida, o gosto é m uito am argo. Se quiser cuspir fora o pedaço e continuar subindo a trilha para o norte, vá para 226. Se preferir engolir o fruto, vá para 336.

38. Você pode ver uma velha com roupas rotas, rosto enrugado e nariz cheio de verrugas, lendo um dos diversos livros que estão junto à lareira.