A Floresta da Destruição

Ian Livingstone · Capítulo 14 de 31

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A Floresta da Destruição

118. Uma criatura grande, de cor marrom…

118. Uma criatura grande, de cor marrom e aparência de porco, surge na trilha e pára.

118-122

118

A trilha acaba por em ergir das árvores para um a vasta planície. Além dela, você vê que o terreno se eleva, conduzindo a um as colinas baixas. A vegetação chega até a altura da cintura em am bos os lados da trilha e balança suavem ente ao vento. Tudo está tranqüilo, e os perigos à sua frente não parecem ter im portância. Você está desfrutando de sua cam inhada quando, subitam ente, o silêncio é quebrado pelo som de guinchos e grunhidos à direita da trilha. Você vê que um anim al ainda invisível está abrindo um cam inho pelo m ato, deslocando-se rapidam ente na sua direção. Você desem bainha sua espada e fica alerta. Poucos m etros à sua frente, um a criatura grande de cor m arrom e aparência de porco, surge na trilha e estaca. Tem duas longas presas que se proj etam a partir de um focinho curto e grosso. Do seu corpo suado, sobe um vapor pelo ar. Seus olhos pequenos o encaram antes que abaixe a cabeça e avance na sua direção. Você tem que lutar contra o JAVALI SELVAGEM. JAVALI SELVAGEM

HABILIDADE 6

ENERGIA 5

Se você vencer, vá para 174.

119

O terreno é bastante íngrem e, enquanto a trilha vai serpenteando por entre as colinas. Quando você chega no alto, o sol está bem quente. Por toda a volta, na distância, você vê o círculo verde da Floresta de Darkwood. Ainda há névoa pairando sobre o m ato alto atrás de você, m as, à sua frente, você vê um vale banhado pela luz do sol. Tudo está quieto. Quando você com eça a descer pelo outro lado da colina, vê um a encruzilhada na trilha. Você pode continuar para o norte, descendo a colina (volte para 90) ou rum ar para o oeste pela nova ram ificação (vá para 216).

120

Você deixa cair um a pedra pelo tronco oco da árvore, descendo pelo túnel abaixo. Deve haver uns cinco m etros até o fundo. Você possui um a Corda de Escalada? Se tiver, Volte para 94. Se não tiver, vá para 380.

121

De volta a encruzilhada, você pode ir ou para o leste (volte para 61), ou continuar indo para o norte (volte para 81).

122

No fundo dá ram pa, você vê que o túnel se estende por um a certa distância para o norte. Você fica surpreso ao ver que ele é ilum inado por tochas a espaços regulares por toda a sua extensão. Se quiser se arrastar pelo túnel, vá para 135. Se preferir subir de volta pela ram pa e retornar à trilha, vá para 362.

 

123-129

123

O Hom em -Árvore desfere um golpe contra você com dois de seus galhos principais, e você salta para atacar.

HOMEM-ÁRVORE

HABILIDADE 8

ENERGIA 8

Você terá que derrotar o Hom em -Árvore duas vezes, um a para um dos galhos principais, para que ele m orra. Se você vencer, volte para 27. Você pode Fugir durante a batalha, correndo de volta para a encruzilhada na trilha – vá para 234. 124

A trilha term ina em um a outra encruzilhada. O cam inho para o sul conduz de volta à floresta, por isso você resolve rum ar para o norte. Vá para 180. 125

Ao descer pelo buraco, você nota grandes quantidades de gosm a secreta por algum a criatura enorm e. Se você quiser subir de volta e sair do buraco, vá para 337. Se quiser prosseguir descendo pelo buraco, volte para 15.

126

Você levanta delicadam ente a tam pa da caixa, m as, ao fazê-lo, um gás am arelo escapa e envolve seu rosto. Se você possuir Filtros Nasais, vá para 365. Se não, volte para 22. 127

Você sobe no lom bo do Centauro, ele se volta e cam inha, entrando no rio. A água tem um a cor verde-escuro, e você fica im aginando que tipo de criaturas podem estar espreitando nas suas profundezas. Logo você chega do outro lado e paga ao Centauro as 3 Peças de Ouro. Ele agradece e acena um adeus, desej ando-lhe boa sorte. Você está agora no sopé de um as colinas, e está com eçando a escurecer. Você vê a trilha que serpenteia na direção do norte, penetrando nas colinas. Você resolve acam par em baixo de um grande e velho carvalho à direita da trilha e se instala para dorm ir com sua espada a seu lado. Vá para 298. 128

Você corta as cordas grossas que prendem o Bárbaro. Ele grunhe e senta, esfregando os pulsos e tornozelos. Olha para você e ri com desprezo. Está delirante ou é ingrato, pois ele arranca um a das estacas de m adeira do chão e se volta para atacar você! BÁRBARO

HABILIDADE 9

ENERGIA 7

Se você vencer, vá para 272.

129

Seu braço está dolorido do esforço e a perda do ouro para Quin faz você ficar deprim ido. Você perde 2 pontos de SORTE. Em seguida, sai da cabana e se afasta do sorridente Quin. Lá fora, você cam inha de volta para a encruzilhada na trilha. Vá para 349.

130. Uma criatura que parece ser meio-gato e meio-mulher em um galho sobre a trilha.