21 cles pour activer la transformation numerique de votre entreprise
Glossaire
A/B testing : comparer la performance de deux versions d’une page Web
ou d’un site (voir la clé « Lean Startup »).
Apps : diminutif de applications – voir la clé.
APM : association pour le progrès du management.
Barbares : on appelle ainsi les nouveaux acteurs économiques qui
« disruptent » un secteur d’activité – voir la clé « Ubérisation ».
Bêtatesteurs : utilisateurs qui acceptent d’utiliser une solution informatique
qui n’est pas encore finalisée et qui donnent des retours.
Big Data : données agglomérées et contextualisées – voir la clé « Data
mining ».
BtoBtoC : on considère aujourd’hui qu’il y a un consommateur au bout de
la chaîne – particulièrement dans une relation économique User-Centrix
(centrée sur l’utilisateur).
Business modèle : le modèle d’affaires. Le modèle qui permet à
l’entreprise de générer du chiffre d’affaires et de la marge.
BYOD : Bring Your Own Device – Apportez votre propre appareil
(smartphone ou ordinateur) – voir la clé.
C&D : Connect & Develop – c’est la recherche et développement en mode
innovation ouverte.
CAO : conception assistée par ordinateur.
CDO : Chief Digital Officer – le patron de la transformation numérique
dans votre entreprise – voir la clé.
Chatbot – ou bot : script ou petit logiciel affecté à une tâche spécifique ;
agent conversationnel (Clara à la Fnac).
Cloud computing : votre informatique stockés dans un nuage (le support
physique n’est pas localisable car il est partagé en mode aléatoire sur des
serveurs différents).
CNIL : la Commission nationale de l’informatique et des libertés est
l’autorité française de contrôle en matière de protection des données
personnelles.
Comex/Codir : équipe dirigeante.
Community management : gestion de la relation avec une communauté
d’utilisateurs, généralement clients.
Community manager : responsable des relations de la marque avec les
communautés sur les médias sociaux.
Content marketing : la stratégie du marketing des contenus – voir la clé.
COPE : Corporate Owned – Personnaly Enabled, le matériel appartient à
l’entreprise mais il peut être utilisé de manière privée par le collaborateur –
voir la clé BYOD.
Coworking : espace de travail partagé – voir la clé.
CRM : Customer Relationship Management ou gestion de la relation client
(GRC).
Cross canal : utiliser plusieurs canaux dans un acte d’achat (voir la clé
« Social CRM »).
Crowdfunding : plateforme de financement participatif – voir la clé.
Crowdsourcing : sourcer l’innovation dans votre entreprise par les foules –
innovation, ouverte – voir la clé.
Data mining : analyse corrélative ou prédictive des données – voir la clé.
Désintermédiation : remplacer les intermédiaires par une solution
informatique (voir la clé « Ubérisation »).
Développement agile : développement d’une solution informatique en
mode itératif (voir la clé « Lean Startup »).
Disruption : rupture (voir la clé « Ubérisation »)
DSI : directeur des systèmes d’information.
E-learning : formation en ligne.
E-marketing : marketing digital.
Entreprise/Industrie 4.0 : voir la clé.
E-réputation : voir la clé.
ERP : Entreprise Ressources Planning en anglais ; progiciel de gestion
intégrée (PGI en français).
ETI : entreprise de taille intermédiaire.
Expérience utilisateur UX/UI : optimisation de l’innovation par l’analyse
des comportements des usagers et par la conception d’interfaces qui
fluidifient cette expérience – voir la clé.
Externalités positives : théorie de la création de valeur par l’échange de
contributions (James Mead, 1952).
Fab Lab : atelier d’impression 3D à disposition des entreprises – voir les
clés « Télétravail » et « Impression 3D ».
Fabrication additive : fabrication d’objets en 3D en superposant de la
matière, généralement une résine liquide qui devient solide par un procédé
scientifique. Par exemple : l’impression 3D.
Freemium : modèle business qui incite à l’accès d’un produit ou d’une
application par la gratuité et se rémunère sur les prestations premium – voir
la clé.
GAFA : Google, Apple, Facebook, Amazon – voir la clé.
Hackathon : concours de projets innovants – voir la clé.
Hacker : personne qui détourne un logiciel ou un produit de son usage
premier.
Intelligence économique : collecte d’informations pour piloter la stratégie
d’entreprise
Interstitiel : espace d’interaction entre deux canaux.
IoT : Internet of Things, Internet des objets.
Lead : piste commerciale (contact, adresse).
Lead generation : ensemble des actions destinées à créer des pistes
commerciales
Lead nurturing : ensemble des actions pour maintenir la relation avec les
prospects et les pousser à devenir des clients.
Lean manufacturing : élimination des gaspillages au sein des processus de
production.
Lean Startup : processus de développement d’une innovation en mode
frugal – voir la clé.
MOOC : cours en ligne disponible pour le plus grand nombre de
participants possible – massive – voir la clé.
MVP : Minimum Viable Product – voir la clé « Lean Startup ».
NATU : Netflix, Airbnb, Tesla et Uber – voir la clé.
Odosos : voir la clé « Innovation ouverte, open innovation ».
One-to-one : relation d’individu à individu.
Open innovation : voir la clé « Innovation ouverte ».
Open source : logiciel avec code source ouvert.
Pestel : les influences externes – Politiques, Économiques, Sociologiques,
Technologiques, Écologiques et Légales.
Pitch : présentation commerciale ultra-condensée.
Pivot : changement stratégique (voir la clé « Lean Startup »).
Plateforme : organisation visant à rapprocher le maximum d’offreurs et de
demandeurs d’un service – en ligne – voir la clé.
PLM : Product Lifecycle Management (gestion du cycle de vie d’un
produit).
POC : Proof of concept – voir la clé « Lean Startup ».
Réalité augmentée : superposition d’image de synthèse ou de données sur
une image d’un environnement réel.
Robotique collaborative : ou encore co-botique. Faire fonctionner
plusieurs robots en synergie.
Serious game : littéralement « jeu sérieux ». Un jeu développé avec une
intention d’inciter le joueur à apprendre quelque chose.
Social CRM : mode de comportement des communautés prédictif
permettant de développer un projet par la viralité – voir la clé.
SoLoMo : se dit d’une application qui est à la fois sociale, locale et mobile.
Spin-off : création une nouvelle société indépendante (et non une filiale) à
partir d’une branche d’activité qui existait préalablement au sein d’un
groupe.
SPOC : Single Point of Contact (point de contact unique).
SRM : Social Relationship Management (gestion de la relation avec les
utilisateurs dans les réseaux sociaux) – voir la clé « Social CRM ».
SWOT : matrice d’analyse stratégique « Forces/Faiblesses et
Opportunités/Menaces ».
TED : Technology Entertainement Design – fondation, conférence – voir
www.ted.com.
TIC : technologie de l’information et de la communication.
Time-to-market : le temps nécessaire entre une idée et un produit ou
service commercialisable dans un marché.
Ubérisation : voir la clé.
User Centric : approche pour mettre l’utilisateur au centre de la réflexion.
User experience design : design orienté vers la prise en main, l’adoption,
l’utilisation fluide par un utilisateur.
User Generated Content (UGC) : contenu généré par les utilisateurs.
UX/UI : User Interface ou interface utilisateur, voir la clé.
Web apps : voir la clé « Applications ».
Webinar : séminaire sur Internet.
OceanofPDF.com