Nos bastidores da Nintendo: O jeito Wii de reinventar negócios e transformar clientes em fãs
Sumário
INTRODUÇÃO – OS BASTIDORES DO MARIO
PARTE 1 – FLIPERAMA EM CHAMAS
1 – O bebê Mario: O nascim ento da Nintendo of Am erica
2 – O artista do Mario: Shigeru Miy am oto e a criação do Donkey Kong
3 – A briga do Mario: O processo da MCA Universal
4 – Os prim eiros anos do Mario: A crise do videogam e de 1983
PARTE 2 – SUPER 8
5 – A ilha do Mario: Japão e o Fam icon
6 – A lum inosidade do Mario: Super Mario Bros. e o Nintendo Entertainm ent
Sy stem
7 – A bom ba do Mario: Os níveis perdidos
8 – O sucesso do Mario: Super Mario Bros. 3
9 – Os irm ãos do Mario: NES e o Gam e Boy
10 – Mario à deriva: Sega, Mega Drive e um ouriço m uito veloz
PARTE 3 – DEBUTANDO
11 – O conflito do Mario: O confronto entre Sonic e Mario
12 – A galáxia do Mario: Adaptações à beça
13 – Mario, o m alabarista: Mario Paint
14 – O progresso do Mario: Os discos da Nintendo
15 – As desventuras do Mario: Virtual Boy e outras diversões tridim ensionais
PARTE 4 – O TERCEIRO PRÊMIO É: VOCÊ ESTÁ DEMITIDO
16 – O Mundo do Mario: O N64
17 – O kit de com unicação do Mario: Nintendo 64DD
18 – A escaram uça do Mario: O Gam ecube
19 – A m áquina do tem po do Mario: O Gam e Boy Advance
20 – A saga do Mario: Luz e trevas
PARTE 5 – WII ARE THE CHAMPIONS
21 – A revolução do Mario: O DS
22 – A princesa do Mario: O Wii
23 – A festa do Mario: Três dias na vida da Nintendo
24 – A lenda do Mario: O futuro da Nintendo
OBRIGADO, MARIO, MAS NOSSAS NOTAS
E AGRADECIMENTOS ESTÃO EM OUTRO CASTELO
REFERÊNCIAS