Nos bastidores da Nintendo: O jeito Wii de reinventar negócios e transformar clientes em fãs

Sumário

INTRODUÇÃO – OS BASTIDORES DO MARIO

PARTE 1 – FLIPERAMA EM CHAMAS

1 – O bebê Mario: O nascim ento da Nintendo of Am erica

2 – O artista do Mario: Shigeru Miy am oto e a criação do Donkey Kong

3 – A briga do Mario: O processo da MCA Universal

4 – Os prim eiros anos do Mario: A crise do videogam e de 1983

 

PARTE 2 – SUPER 8

5 – A ilha do Mario: Japão e o Fam icon

6 – A lum inosidade do Mario: Super Mario Bros. e o Nintendo Entertainm ent

Sy stem

7 – A bom ba do Mario: Os níveis perdidos

8 – O sucesso do Mario: Super Mario Bros. 3

9 – Os irm ãos do Mario: NES e o Gam e Boy

10 – Mario à deriva: Sega, Mega Drive e um ouriço m uito veloz

 

PARTE 3 – DEBUTANDO

11 – O conflito do Mario: O confronto entre Sonic e Mario

12 – A galáxia do Mario: Adaptações à beça

13 – Mario, o m alabarista: Mario Paint

14 – O progresso do Mario: Os discos da Nintendo

15 – As desventuras do Mario: Virtual Boy e outras diversões tridim ensionais

PARTE 4 – O TERCEIRO PRÊMIO É: VOCÊ ESTÁ DEMITIDO

16 – O Mundo do Mario: O N64

17 – O kit de com unicação do Mario: Nintendo 64DD

18 – A escaram uça do Mario: O Gam ecube

19 – A m áquina do tem po do Mario: O Gam e Boy Advance

20 – A saga do Mario: Luz e trevas

 

PARTE 5 – WII ARE THE CHAMPIONS

21 – A revolução do Mario: O DS

22 – A princesa do Mario: O Wii

23 – A festa do Mario: Três dias na vida da Nintendo

24 – A lenda do Mario: O futuro da Nintendo

 

OBRIGADO, MARIO, MAS NOSSAS NOTAS

E AGRADECIMENTOS ESTÃO EM OUTRO CASTELO

REFERÊNCIAS