Generación EGB
Los libros de todas las generaciones
ELIGE TU PROPIA AVENTURA
Fueron los primeros libros interactivos. Nos enseñaron a tomar las primeras decisiones, y más valía acertar, porque el destino del protagonista, ¡o de la Mona Lisa del Louvre!, dependía de nuestra prudencia o nuestra temeridad. El expreso de los vampiros, Las joyas perdidas de Nabuti, La cueva del tiempo, Tu nombre en clave es Jonás, El reino subterráneo, El misterio de Chimney Rock… Y cada uno, con varios finales.
DRAGONES Y MAZMORRAS
Cuando aún no sabíamos muy bien lo que eran los juegos de rol, desembarcó este ciclo medieval, fantástico, con toda su batería de merchandising —que tampoco sabíamos muy bien lo que era—. Dragones y mazmorras era «un mundo infernal», que ocultaba «entre las sombras la fuerza del mal». Nosotros, rezaba la franja inferior de los libros que publicó Timun Mas, éramos los héroes. Debíamos crear nuestro propio personaje, y el resto dependía de los dados y la suerte.
CÓMO HACER
De la mano de Ediciones Plesa aprendimos a ser marionetistas, espías y detectives, a hacer baterías e imanes, bromas y trucos, grabados y pinturas… Si no llegamos a ser un Goya o un Velázquez fue porque lo dejamos demasiado pronto.
LOS LIBROS DE TODAS LAS GENERACIONES
Hay libros que no pertenecen a ninguna generación, porque, en realidad, y aunque parezca cosa de magia potagia, son de todas: La isla del tesoro, Cinco semanas en globo, Sandokán, Robinson Crusoe… Todos cabían en las páginas de las míticas Historias Selección Bruguera. Estos y otros muchos clásicos también nos llegaron a través de su versión en cómic, las llamadas novelas ilustradas: El rayo verde, Los viajes de Marco Polo, Nuestra Señora de París, Las aventuras de Tom Sawyer… Cuando en una librería de segunda mano nos topamos con algunas de estas ediciones se nos cae la lagrimilla… Sniff.