Sharakhaï T5 : La Porte vers l'au-delà
Glossaire
Aba : Vêtement de femme ample et sans manches en poil de chameau ou de
chèvre.
Aban : Jeu de plateau.
Abaya : Robe à manches longues portée par les femmes, généralement avec
un foulard ou un voile sur la tête.
Açal : Scarabée venimeux. Également appelé aile-vibrante. Adichara : Arbre épineux dont les fleurs n’éclosent qu’à la lumière de la
lune. La consommation de leurs pétales développe temporairement le
champ de perception et la force d’un individu. Adzin : Devin, un « homme-souris ». Agal : Cordelette noire utilisée pour maintenir un keffieh en place. Ahya (Ahyanesh Ishaq’ava ou Ahyanesh Allad’ava) : Mère de Çeda. Aile Bruissante : Sabre de Kameyl. Ailes-flambeaux : Phalènes également appelées irindai (voir « Phalènes des
gibets »).
Ailes Noires : Membres de la tribu des Okans. Aile-vibrante : Voir « Açal ».
Akhal-Teke : Race de grands chevaux très rares. Ils sont considérés comme
les meilleures montures du désert et on les appelle également « géants
du désert ».
Al’afwa Khadar : Également appelés les Hôtes sans Lune. Originaires de
Sharakhaï ou de différentes régions du désert, ils ont juré de renverser
les Rois.
Alamante : Second de Brama après Dana’il. Al’Ambra : Ancien recueil de lois du désert qui a été utilisé pendant des
milliers d’années avant d’être remplacé par le Kannan. Alansal : Reine de Miréa.
Alchimiste : Personne qui manipule des produits chimiques et diverses
substances dans le dessein de produire des élixirs magiques. Aldouan shan Kalamir : Roi de Qaimir, beau-père de Ramahd. Allée des Fleurons : Rue dans laquelle se trouve la boutique de Dardzada. Almadan : Capitale de Qaimir.
Alouette ambrée : Oiseau produisant un roucoulement triste. Altan : Étudiant du collegium impliqué dans la recherche des noms des
descendants de la treizième tribu. Il fut éliminé par le mage de sang
Nebahat.
Amalos : Maître du collegium.
Anila : Nécromancienne qui obtint ses pouvoirs lorsque Davud se servit
d’elle pour tisser un sort dont il perdit le contrôle. Annadouce : Plante odorante.
Araba : Voiture hippomobile.
Arak : Alcool au goût puissant et fumé. Aríz : Cheikh de la tribu des Kadris, fils de Mihir. Armesh : Époux de Şelal Ymine’ala al Rafik, « l’homme qui fit tout son
possible pour protéger Leorah et Devorah après la mort de leurs
parents ».
Ashwagandha : Herbe médicinale. Ashwandi : Belle femme à la peau sombre, sœur de Kesaea. Asir : Singulier d’asirim.
Asirim : Guerriers maudits et immortels au service des Rois de Sharakhaï,
membres de la treizième tribu.
Athel : Fabricant de tapis, père de Havasham. Avam : Cuisinier qui tient un restaurant en plein air près du marché aux
épices.
Bagra : Médecin de la tribu des Rafiks. Bahri Al’sir : Aventurier, musicien et poète de légende. Il apparaît souvent
dans les mythes des peuples du désert.
Baiser de la Nuit : Sabre que le dieu sombre, Goezhen, a offert à
Husamettín pendant Beht Ihman.
Baiser de Yerinde : Miel fabriqué par les rares essaims d’abeilles de pierre.
Il est employé comme aphrodisiaque.
Bakhi : Dieu des moissons et de la mort. Baliste : Arme de siège tirant de grandes flèches. Barrot : Pièce de bois en travers d’un navire pouvant servir de siège. Behlosh : Un des premiers ehrekhs mâles créés par Goezhen. Beht Ihman : Nuit au cours de laquelle les Rois ont sauvé Sharakhaï de la
coalition des tribus du désert.
Beht Revahl : Nuit au cours de laquelle les Rois ont vaincu les dernières
tribus nomades.
Beht Tahlell : Jour saint qui commémore la création de la Haddah par
Nalamae.
Beht Zha’ir : La nuit des asirim qui a lieu toutes les six semaines. « La nuit
des lunes jumelles, Tulathan et sa sœur, Rhia, se lèvent de conserve pour
illuminer le désert. »
Benan : Fils du cheikh Şelal.
Beyaz : Ancien roi de Qaimir.
Bleus étincelants : Oiseaux migrateurs qui voyagent en formant de
gigantesques nuées. On considère que les voir porte chance. Boucliers Mordants : Surnom donné aux membres de la tribu des Rafiks. Boutre : Voilier, généralement équipé de voiles latines montées sur deux ou
trois mâts.
Brama Junayd’ava : Voleur qui travailla pour Osman. Briseurs d’os : Grandes hyènes qui vivent dans le désert. Burhan : Maître de caravane.
Burnous : Manteau ou cape munis d’une capuche. Burqa : Vêtement ample qui couvre l’intégralité du corps et muni d’une
fente à hauteur des yeux.
Caftan : Tunique longue.
Caravansérails : Villages ou comptoirs situés sur les routes empruntées par
les caravanes. Ils permettent de se ravitailler, de se reposer et de réparer
les vaisseaux.
Caravelle : Voilier.
Cassandra : Étudiante du collegium impliquée dans la recherche des noms
des descendants de la treizième tribu dans les divers documents
administratifs de la cité.
Çeda (Çedamihn Ahyanesh’ala) : Fille d’Ahyanesh, guerrière des arènes
de Sharakhaï, membre de la treizième tribu.
Cheikh : Chef de tribu.
Chicha : Narguilé.
Chiens de poussière : Surnom des guerriers qui se battent dans les arènes. Cité d’ambre (ou perle ambrée du désert) : Sharakhaï, cité où habite
Çeda.
Clés de l’esprit : Un des trois types de pierres diaphanes. On raconte que la
personne qui en avale une devient capable de lire les pensées des gens,
avant de mourir très rapidement.
Colline dorée : Quartier aisé de Sharakhaï. Corum : Homme de Ramahd.
Crêterose : Quartier où habitait Çeda. Crinières Sanglantes : Surnom des membres de la tribu des Narazid. Croissant rouge : Quartier proche des quais du port occidental. Dame Enasia : Garde-malade de la matrone Zohra. Dame Kialiss d’Almadan : Chienne de poussière qui affronta Djaga. Dana’il : Second à bord du Héron Bleu, le navire de Ramahd. Dardzada : Apothicaire, père adoptif de Çeda. Darius : Membre des Hôtes sans Lune. Davud Mahzun’ava : Un des frères de Tehla la boulangère. Dayan : Cheikh de la tribu des Halarijans. Derya Rougelame : Cavalière de la tribu des Rafiks. « Trois fois l’âge de
Devorah, et trois fois son talent d’écuyère. »
Devahndi : Le quatrième jour de la semaine dans le calendrier du désert. Devorah : Sœur de Leorah.
Dishdasha : Robe ample. Il arrive que la pièce de tissu soit juste enroulée
autour du corps et attachée sur une épaule. C’est un vêtement très
répandu dans le désert.
Djaga Akoyo : Mentor de Çeda lorsque celle-ci se battait dans les arènes.
Elle est parfois surnommée la Lionne de Kundhun. Duc Hector Ier : Frère du roi Aldouan, exécuté par la Reine Meryam pour
trahison.
Duc Hector II : Fils du duc Hector Ier et roi légitime de Qaimir. Duduk : Instrument de musique.
Duyal : Cheikh de la tribu des Okans. Ebros : Tribu du désert. Ses membres sont également appelés Pierres
Debout.
Ehmel : Personnage qui devait participer à la Route d’Annam, mais qui en
fut empêché à cause d’une jambe cassée.
Ehrekhs : Êtres monstrueux créés par le dieu Goezhen.
Emir : Roi de Malasan, fils de Surrahdi, le Roi Fou. Emre Aykan’ava : Colocataire et ami d’enfance de Çeda. Enasia : Voir « Dame Enasia ».
Entrave : Lanière de cuir tressée dont les extrémités sont nouées autour du
poignet de deux combattants, les empêchant ainsi de s’éloigner l’un de
l’autre.
Esmeray : Mage de sang dont le pouvoir magique fut brûlé par les
membres du cercle intérieur de l’Enclave.
Esrin : Mage de sang et membre de l’Enclave, frère d’Esmeray. Fauchon : Épée courte.
Fekkas : Biscuits durs qui peuvent être sucrés ou salés. Fille du Fleuve : Sabre de Çeda.
Flamme d’Iri : Améthyste géante également connue sous le nom de Pierre
du Crépuscule.
Fossoyeur : Nom de la morgenstern du Roi Külaşan. Fumerie : Fumerie à narguilé.
Furtif : Mission consistant à porter un paquet ou un message d’un point à
un autre de Sharakhaï.
Galadan : Maçon pour qui Emre a parfois travaillé. Galanga : Rhizome de la même famille que le gingembre. Utilisé en
cuisine et en médecine.
Ganahil : Capitale de Kundhun.
Gelasira : Salvatrice d’Ishmantep. Ancienne propriétaire du sabre de Çeda. Ghi : Beurre clarifié.
Ghiza : Vieux voisin de Çeda et Emre. Ghutra : Coiffe masculine en toile maintenue en place par un agal. Goezhen le Mauvais : Dieu du chaos et de la vengeance, père des ehrekhs
et des terribles créatures qui hantent le désert.
Graines de nigelle : Épice utilisée dans la cuisine du désert. Guhldrathen : Ehrekh que Meryam consulte parfois. Haddad : Maîtresse de caravane malasanienne. Haddah : Fleuve créé par la déesse Nalamae dans le désert du Shangazi. Hâdjib : Terme marquant le respect (à ne pas confondre avec hijab). Hajesh : Sœur aînée de Melis.
Halarijan : Tribu de Sim et Verda. Ses membres sont également appelés les
Arbres Blancs.
Halim : Cheikh des Mains de Feu (les Kadris). Hall des Lames : Endroit où les Vierges du Sabre étudient et s’entraînent. Halond : Artisan qui arpente le désert en quête d’éclairs. Haluk Emet’ava : Capitaine des Lances d’argent. C’est un colosse qu’on
surnomme le « Chêne de la garde ».
Hamid Malahin’ava : Homme de Macide et ami d’enfance de Çeda et
Emre.
Hamzakiir : Fils de Külaşan, le Roi Errant. Hasenn : Vierge du Sabre.
Hathahn : Dernier adversaire de Djaga avant que celle-ci prenne sa retraite. Haubert : Tunique de mailles.
Havasham : Fils d’Athel le vendeur de tapis. Hefaz : Cordonnier.
Héron Bleu : Navire de plaisance de la famille de Ramahd. Hidi : Un des jumeaux enfantés par Onondu, le dieu manipulateur. Il est le
frère de Makuo. Il est « celui qui est en colère ». Hijab : Coiffe en tissu (à ne pas confondre avec hâdjib). Hoav : Charretier qui conduit Ramahd aux quais intérieurs. Hôtes sans Lune (Al’afwa Khadar) : Membres des douze tribus qui
régnaient jadis sur l’intégralité du désert du Shangazi. Ils ont juré de
renverser les Rois.
Hundi : Le cinquième jour de la semaine dans le calendrier du désert. Ibrahim : Vieux conteur.
Ib’Saim : Marchand tenant une échoppe dans les souks. Ifins : Sorte de chauves-souris créées par Goezhen. Elles sont dépourvues
d’yeux et possèdent deux paires d’ailes.
Irem : Espion à la solde de Hamid. Iri : Ancien dieu. Il est appelé trois fois avant que le soleil se réveille dans
les cieux.
Irindai : Phalènes également appelées ailes-flambeaux (voir « Phalènes des
gibets »).
Ishaq Kirhan’ava : Père de Macide et grand-père de Çeda. Il fut le chef
des Hôtes sans Lune et dirige désormais la treizième tribu. Ishmantep : Important caravansérail sur la route orientale reliant Sharakhaï
à Malasan.
Iyesa Külaşan’ava al Masal : Fille de Külaşan, décédée. Jalabiya : Ample robe à capuche. Jalize : Vierge du Sabre faisant partie de la main de Sümeya. Jein : Sœur de Mala.
Jenise : Bouclière.
Jherrok : Cheikh des Narazid. Homme très grand. Juvaan Xin-Lei : Miréen albinos, ambassadeur de Miréa à Sharakhaï. Kadir : Terme signifiant « femelle puissante ». Peut être utilisé pour décrire
Rümayesh.
Kadri : Voir « Tribu des Kadris ». Kahve : Graine qui, une fois moulue et mélangée à de l’eau chaude, produit
une boisson énergisante.
Kameyl : Vierge du Sabre faisant partie de la main de Sümeya. Kannan : Ensemble de lois écrites par les Rois. Elles sont inspirées par les
anciennes lois de l’Al’Ambra, les lois des tribus du désert. Kanoun : Instrument de musique. Kavi : Joaillier.
Keffieh : Coiffe en coton maintenue en place par un agal. Kéfir : Boisson à base de lait.
Kenshar : Couteau à lame incurvée. Kesaera : Princesse des mille tribus, sœur d’Ashwandi. Ketch : Voilier.
Khalat : Robe à manches longues. Khet : Pièce de monnaie.
Khyrn : Voir « Vieille Khyrn ».
Kiai : Cri perçant accompagnant un coup. Kirhan : Grand-père de Macide.
Kufi : Type de chapeau.
Kundhanais : Langage et peuple de Kundhun. Kundhun : Royaume couvert de prairies s’étendant à l’ouest de Sharakhaï
et du désert du Shangazi.
L’Abreuvoir : La plus grande avenue de Sharakhaï. Elle s’étend du port
septentrional au port méridional en traversant le cœur de la cité. La Colline : Surnom de la Colline dorée, un quartier aisé de Sharakhaï. La Lance : Avenue qui s’étend entre le port occidental et les portes de la
Maison des Rois. Une des rues les plus animées de Sharakhaï. La Louve Blanche : Nom sous lequel Çeda se bat dans les arènes. Lances brillantes : Surnom donné aux membres de la tribu des Masals. Lances d’argent : Garde royale assurant les missions de police. La Queue du Chacal : Fumerie de mauvaise réputation. Larmes de Tulathan : Les pierres sacrées d’Iri, les quatre fragments de la
Pierre du Crépuscule.
La Roue : Grand carrefour où se rejoignent la Lance, l’Abreuvoir, la rue du
Café et la rue Hazghad.
Lasdi : Le sixième jour de la semaine dans le calendrier du désert. Lassi : Yaourt liquide.
Le chemin du Barreur : Rue des Bas-fonds. « Une des rares dans
lesquelles on puisse trouver quelques commerces. » Le collet de Yerinde : Point de convergence d’un labyrinthe de rues
sinueuses. C’est le quartier le plus populeux de la cité. Le Doigt d’Irhüd : Pierre dressée faisant office de point de repère dans le
désert.
Lémi le Frêle : Colosse qui reçut un terrible coup sur la tête quand il était
très jeune. Il se comporte souvent comme un enfant, mais peut se
montrer très agressif.
Le Nœud : Quartier de Sharakhaï. Un « labyrinthe fait de passages étroits
bordés par des parois en brique d’argile ».
Leorah Mikel’ava al Rafik : Sœur de Devorah, mère d’Ishaq et arrière-
grand-mère de Çeda.
Le Puits : Quartier de Sharakhaï proche des Bas-fonds. C’est là que se
trouvent les arènes d’Osman.
Les Bas-fonds : Quartier misérable et dangereux. Les cinq royaumes : Terme utilisé pour désigner Sharakhaï et les quatre
royaumes qui entourent le désert.
Les Mille Terres de Kundhun : Autre nom de Kundhun, un des quatre
royaumes entourant Sharakhaï.
Les Quatre Flèches : Une des plus anciennes et des plus célèbres tavernes
de l’Abreuvoir.
Les quatre pierres sacrées d’Iri (ou Larmes de Tulathan) : Fragments de
la Pierre du Crépuscule.
Lina : Jeune fille qui apparaît dans les souvenirs de Çeda. Lionne noire de Kundhun : Surnom de Djaga Akoyo. Lotus noir : Drogue toxicomanogène et dangereusement nocive. Lys de nuit : Fleur utilisée dans la composition de somnifères. Macide Ishaq’ava : Chef des Hôtes sans Lune. Mae : Chevalier qirin au service de la reine Alansal de Miréa. Main : Unité composée de cinq Vierges du Sabre. Mains de Feu : Surnom des membres de la tribu des Kadris. Maison des Rois : Terme englobant la Maison des Vierges et les treize
palais de Tauriyat, la colline sur laquelle vivent les Rois de Sharakhaï. Maîtresse Nezahum : Membre de la faculté du collegium. Makuo : Un des jumeaux enfantés par Onondu, le dieu manipulateur. Il est
le frère de Hidi.
Malahndi : Le deuxième jour de la semaine dans le calendrier du désert. Malasan : Royaume s’étendant à l’est de Sharakhaï et du désert du
Shangazi.
Malasanien : Habitant de Malasan. Masal : Tribu du désert. Ses membres sont également appelés Lances
brillantes.
Matrones : Guérisseuses et entraîneuses de la Maison des Vierges. Matrone Zohra : Vieille femme possédant une propriété à Sharakhaï. Mazandir : Important caravansérail au sud de la route reliant Sharakhaï à
Qaimir.
Meiying : Puissante mage de sang miréenne, membre du cercle intérieur de
l’Enclave.
Melis : Vierge du Sabre faisant partie de la main de Sümeya. Fille du Roi
Yusam.
Meliz : Ancienne chienne de poussière, mentor de Djaga. Memma : « Maman ».
Mer Australe : Vaste mer bordant les côtes méridionales de Qaimir. Merlon : Partie pleine d’un parapet entre deux créneaux. Meryam : Reine de Qaimir, sœur de Yasmine et tante de Rehann qui furent
toutes deux assassinées dans le désert. C’est une redoutable mage de
sang.
Mihir Halim’ava al Kadri : Fils de Halim, le cheikh de la tribu des Kadris. Miréa : Royaume s’étendant au nord de Sharakhaï et du désert du
Shangazi.
Miréen : Habitant de Miréa.
Montagnes de Vandraama : Chaîne de montagnes bordant le désert. Nahcolite : Espèce minérale naturelle qui rappelle le bicarbonate de
sodium.
Nalamae : Déesse qui créa la Haddah, le fleuve qui coule à travers le Grand
Shangazi. Elle est la plus jeune des divinités du désert. Navakahm : Capitaine des Lances d’argent, seigneur de la garde. Nayyan : Première Gardienne avant Sümeya. Fille du Roi Azad et ancienne
amante de Sümeya.
Neylana : Cheikh de la tribu des Kenans. Nijin : Port dans le désert.
Niqab : Voile en tissu opaque qui ne laisse voir que les yeux de la personne
qui le porte.
Nirendra : Propriétaire d’un infâme taudis dont elle loue les chambres. Noirépine (seigneur) : Nom sous lequel Rümayesh affronte Çeda dans les
arènes.
Nur l’Ancien : Compagnon de bord d’Emre. Onondu : Dieu manipulateur, « dieu des infinies collines », dieu de la
vengeance de Kundhun. Père des jumeaux Hidi et Makuo. Ophir : La plus ancienne brasserie de Sharakhaï. Ornük : Fils d’Urdman.
Oryx : Grande antilope.
Osman : Propriétaire des arènes de Sharakhaï. Ancien chien de poussière et
amant de Çeda.
Palais du soleil : Le plus bas des treize palais de la colline de Tauriyat. Il
appartenait jadis à Sehid-Alaz.
Passe sanglante : Massacre au cours duquel la femme et la fille de Ramahd
Amansir furent assassinées dans le désert.
Pelam : Maître des jeux. C’est lui qui annonce les combats qui vont avoir
lieu dans les arènes.
Pennon : Drapeau, flamme.
Perle du désert : Surnom de Sharakhaï. Phalènes des gibets : Papillons de nuit. Certains pensent qu’ils annoncent
une mort imminente, mais ceux qui les connaissent sous le nom d’ailes-
flambeaux ou d’irindai estiment qu’ils portent bonheur. Phelia : une des sœurs de Melis.
Pierre de sel : Un des trois types de pierres ou gemmes diaphanes. Elles
peuvent être avalées, mais on se contente généralement de les glisser Reine Alansal : Reine de Miréa.
sous la peau du front. Elles se dissolvent lentement, effaçant les
souvenirs les uns après les autres. Jusqu’au dernier. Pierre du Crépuscule : Améthyste géante également connue sous le nom
de Flamme d’Iri.
Pierres de vie : Un des trois types de pierres ou gemmes diaphanes. Elles
sont activées par le sang. Quand on les glisse dans la gorge d’un
cadavre, elles ramènent la personne à la vie pendant un bref moment. Pont du Bossu : Le plus ancien et le plus imposant pont de Sharakhaï. Il
traverse la Haddah.
Porte du Feu noir : Une des plus grandes portes de l’ancienne cité. C’est
également le nom d’un des quartiers les plus aisés de la ville. Porte sanctifiée : Une des douze tours qui se dressent le long de la muraille
extérieure de la cité. Elle se trouve « à l’ouest de Tauriyat et de la
Maison des Rois, au bout de l’avenue qu’on appelle la Lance ». Port occidental : Le plus petit et le plus louche des quatre ports sableux de
la cité.
Port royal : Port où mouillent les vaisseaux de guerre. Prayna : Puissante magicienne de sang sharakhienne, membre du cercle
intérieur de l’Enclave.
Qaimir : Royaume s’étendant au sud de Sharakhaï et du désert du
Shangazi.
Quanlang : Province de Miréa.
Quezada : Serviteur de Ramahd.
Rafa : Frère d’Emre.
Rafik : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont également
appelés les Boucliers Mordants.
Rafiro : Serviteur de Ramahd.
Rahl : Unité monétaire. Pièce d’or frappée de la marque des Rois. Ral shahnad (« le feu de l’été ») : Essence distillée à partir d’une fleur
qu’on ne trouve que dans les endroits les plus reculés de Kundhun. Ramahd shan Amansir : Membre de la maison Amansir. Un des quatre
seuls survivants du massacre de la passe sanglante. Rasel : Le Fléau des Voiles Noirs. Ancienne propriétaire de Fille du Fleuve. Rebab : Instrument de musique à cordes dont on joue avec un archet. Rehann : Fille de Ramahd et nièce de Meryam. Elle fut assassinée pendant
le massacre de la passe sanglante.
Rengin : Serviteur de Matrone Zohra. Rhia : Lune déesse des songes et des ambitions. Sœur de la déesse
Tulathan.
Roi Azad : Le Roi des Épines. Il prépare de mystérieuses potions et ne dort
jamais.
Roi Beşir : Le Roi des Ombres. Il est capable de se déplacer entre les
ombres.
Roi Cahil : Le Roi Confesseur ou Roi de la Vérité. Un être cruel. Roi Husamettín : Le Roi des Lames et seigneur des Vierges du Sabre. Roi Ihsan : Le Roi Éloquent. Il est le maître de la diplomatie de Sharakhaï.
C’est un homme fourbe et manipulateur.
Roi Kiral : Le Roi des Rois. Il a « des yeux brûlants et un visage grêlé ». Roi Külaşan : Le Roi Errant ou Roi Perdu. Roi Mesut : Le Roi Chacal, seigneur des asirim. Roi Onur : Il était jadis surnommé le Roi des Lances, mais aujourd’hui on
l’appelle plus volontiers le Roi Paresseux ou le Roi Festif. Roi Sukru : Le Roi Moissonneur. Il dirige les asirim à l’aide d’un fouet
magique.
Roi Yusam : Le Roi aux Yeux de Jade. Il a des visions lorsqu’il regarde
dans le bassin que lui ont donné les dieux.
Roi Zeheb : Le Roi des Murmures. On raconte qu’il est capable d’entendre
une conversation à des kilomètres de distance. Surtout lorsque ladite
conversation concerne les affaires des Rois.
Roi de pierre étincelante : Personnage mentionné dans un poème.
Message crypté.
Route d’Annam : Course hippique légendaire organisée tous les trois ans. Ruan : Demi-Sharakhien à la solde de Juvaan Xin-Lei. Rue du Coffre : Voir « La Roue ». Rue Hazghad : Voir « La Roue ». Rümayesh : Un des premiers ehrekhs femelles créés par Goezhen. Saadet ibn Sim : Caravanier malasanien et meurtrier de Rafa, le frère
d’Emre.
Sahra : fille de Seyhan.
Salahndi : Le premier jour de la semaine dans le calendrier du désert. Saliah Rivièrenée : Sorcière du désert, identité secrète de la déesse
Nalamae.
Salmük : Tribu du désert dont les membres sont parfois appelés les Voiles
Noirs.
Samael : Alchimiste.
Samaril : Capitale de Malasan.
Sarouel : Pantalon ample dont l’entrejambe descend plus bas que les
genoux.
Savadi : Le septième jour de la semaine dans le calendrier du désert. C’est
également le jour où l’activité est la plus intense le long de l’Abreuvoir. Sayabim : Vieille matrone de la Maison des Vierges. Elle y enseigne le
maniement du sabre.
Scarabée : Membre des Hôtes sans Lune. Schisandra : Lianes dont on cueille les baies. Scriptorium : Genre de bibliothèque. Sehid-Alaz : Roi de Sharakhaï sacrifié pendant Beht Iman. Une malédiction
des dieux le transforma en asir.
Seigneur Veşdi : Fils aîné du Roi Külaşan. Maître des Pièces. Şelal Ymine’ala al Rafik : Cheikh de la tribu des Rafiks. Selhesh : Guerrier des arènes.
Serpentine : Rue tortueuse de Sharakhaï. Seyhan : Marchand au marché des épices de Crêterose. Shal’alara des Trois Lames : Ancienne de la treizième tribu. Illustre
guerrière et aventurière.
Shamshir : Sabre à lame courbe. Shangazi (ou Grand Shangazi, Grand Désert, Grande Mère) : Désert
qui entoure Sharakhaï.
Sharakhaï : Grande cité du désert. On l’appelle également la perle ambrée
du désert.
Sharakhien : Langage parlé à Sharakhaï. Shinai : Sabre en bambou destiné à l’entraînement. Sim : Travaille pour Osman.
Sirina Jalih’ala al Kenan : Mère de Mala, amante du Roi Mesut. Siyaf : Terme respectueux pour s’adresser à un maître du sabre. Spalière : Pièce d’armure protégeant l’épaule.
Sümeya : Première Gardienne, commandante des Vierges du Sabre et fille
du Roi Husamettín.
Surrahdi : Ancien roi malasanien (voir « Roi Fou de Malasan »). Syahla : Mère de Mihir, femme de Halim. Sylval : Unité monétaire.
Tabbaq : Feuille séchée qu’on fume généralement dans une fumerie. Tahl selheshal : Danse ou chant des lames. Tamaris : Arbres.
Tambûr : Instrument à cordes.
Tariq Esad’ava : Homme de main d’Osman. Il a grandi avec Çeda et
Emre.
Tauriyat : Mont Tauriyat. Colline sur laquelle se dressent la Maison des
Rois, la Maison des Vierges et les treize palais de Sharakhaï. Tavahndi : Le troisième jour de la semaine dans le calendrier du désert. Tehla : Boulangère. Amie de Çeda et sœur de Davud. Tesselle : Fragment servant à réaliser une mosaïque. Thaash : Dieu de la guerre.
Thalagir : Nouveau nom de Rümayesh, donné par Brama. Thebi : Personnage apparaissant dans une histoire du dieu Bakhi. Tolovan : Vizir du Roi Ihsan.
Tranchesoleil : Sabre du Roi Kiral. Tribu des Ebros : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Pierres Debout.
Tribu des Halarijans : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Arbres blancs.
Tribu des Kadris : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Mains de Feu.
Tribu des Kenans : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Eaux Impétueuses.
Tribu des Khiyanats : Nom que la treizième tribu a choisi lorsqu’elle s’est
reformée. Khiyanat signifie « trahi » dans l’ancienne langue du désert. Tribu des Malakheds : Ancien nom de la treizième tribu. Il fut abandonné
lorsque la tribu se reforma.
Tribu des Masals : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Vents Rouges.
Tribu des Narazid : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Crinières de Sang.
Tribu des Okans : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Ailes Noires.
Tribu des Rafiks : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Boucliers Mordants.
Tribu des Salmüks : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Voiles Noirs.
Tribu des Semas : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Enfants des Croissants de Lunes. Tribu des Tulogals : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Averses d’Étoiles.
Tribu des Ulmahirs : Une des douze tribus du désert. Ses membres sont
également appelés les Lames d’Ambre.
Tsitsian : Capitale de Miréa.
Tulathan : Lune, déesse de la loi et de l’ordre, sœur jumelle de Rhia. Undosu : Puissant mage de sang kundhanais, membre du cercle intérieur de
l’Enclave.
Urdman : Cavaliers narazid de la Piste. Vadram : Maître des furtifs avant Osman. Verda : Travaille pour Osman.
Ver des sables : Ver vivant dans le désert. Vétiver : Herbacée dont les racines servent à produire une huile
odoriférante utilisée dans la confection de parfums et de préparations
médicinales.
Vieille Khyrn Rellana’ala : Juge de la tribu des Rafiks. Vierges du Sabre : Garde personnelle des Rois. Village de Tsitsian : Quartier de Sharakhaï où vivent les immigrés. Vin de pendu : Breuvage qui peut effacer les souvenirs. Vizir/Vizira : Fonctionnaire de haut rang, ministre d’État. Voie des Joyaux : Emplacement dans la cité. Voile latine : Voile triangulaire dont un gréement se compose d’une vergue
qui croise le mât en oblique.
Voiles Noirs : Membres de la tribu des Salmüks. Wadi : Étalon emprunté par Devorah.
Willem : Jeune homme brillant possédant d’étranges pouvoirs magiques.
Serviteur du mage de sang Nebahat dans l’enceinte du collegium de
Sharakhaï.
Yael : Mère de Devorah et Leorah. Yanca : Voisine de Çeda et Emre à Crêterose. Yasmine : Sœur de Meryam assassinée lors du massacre de la passe
sanglante. Elle était la femme de Ramahd et la mère de Rehann. Yerinde : Déesse de l’amour et de l’ambition. Elle enleva Tulathan « par
amour ».
Yndris : Vierge du Sabre ayant mauvais caractère. Fille du roi Cahil et
ennemie de Çeda.
Yosan Mahzun’ava : Un des frères de Tehla. Zaïde : Matrone au service des Rois. Elle guérit Çeda et la fait entrer dans
la Maison des Vierges.
Zilij : Planche en bois de glisse qui permet de se déplacer facilement sur le
sable.
Zohra : Matrone vivant dans un domaine de Sharakhaï.
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