Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 99 sur 117

Pages du PDF

Gamestorming - Jouer pour innover

Le magicien d’Oz

L’invention de ce jeu revient à James Macanufo.

 

Le magicien d’Oz

BUT DU JEU

Dans ce jeu de rôle, deux personnes établissent le prototype d’une interaction homme/machine. L’utilisateur s’adresse à un autre participant « en coulisses », qui joue le rôle de la machine. Les joueurs peuvent s’appuyer sur un script afin d’identifier les points de rupture d’une conception existante, ou improviser totalement dans le but de développer une idée novatrice.

NOMBRE DE JOUEURS

2 joueurs ; nombre illimité d’observateurs.

DURÉE DU JEU

30 minutes ou plus.

RÈGLE DU JEU

Si le groupe choisit de tester une conception existante, il convient de préparer un script définissant les réponses et les actions de la machine. La personne jouant le rôle de l’« assistant d’installation » s’appuiera exclusivement sur ce script pour réagir aux ordres de l’utilisateur. Ainsi, un groupe concevant une interface ATM développerait un script dont les informations seraient présentées à l’utilisateur et qui spécifierait les réponses de la machine.