Gamestorming - Jouer pour innover
8. Improvisation
L’improvisation consiste à inventer en cours de route, en se contentant des ressources à sa disposition, et à avancer sans plan précis. Tel un musicien de jazz, vous composez et créez simultanément. Vous agissez dans l’instant présent, de façon intuitive, en réaction à votre environnement et vos sentiments. Vous lâchez prise. En vous affranchissant de vos suppositions et vos préjugés, vous ouvrez la voie à des idées, pratiques et comportements nouveaux. Vous oubliez délibérément ce que vous connaissez afin de laisser place à la spontanéité, à la sérendipité et à la surprise.
Improviser, c’est réfléchir avec le corps. Dans un jeu de rôle, on incarne un personnage, on imagine une situation et l’on agit selon les circonstances. En se mettant dans la peau de quelqu’un d’autre, il est plus facile de comprendre les buts de cette personne et les défis qu’elle rencontre. Ceci peut alors mener à des réflexions plus riches et à des solutions plus efficaces.
Le bodystorming (voir la description du jeu au chapitre 4) vise à esquisser ou improviser un monde avec des chaises, du carton et tout ce dont on dispose avant de mimer différents scénarios relatifs à l’univers créé afin de mieux le comprendre.
Au début des années 1990, Jared Spool, designer d’expérience utilisateur, et quelques-uns de ses collègues ont développé un jeu invitant les participants à concevoir le prototype d’une borne Internet en carton et en papier. Le jeu visait à prouver aux concepteurs qu’un prototype papier pouvait les aider à accélérer leur processus de développement.
Du fait du caractère changeant et éphémère des idées générées par ces types d’exercices, il peut s’avérer fort utile de se servir d’un dispositif d’enregistrement tel qu’une caméra, un petit trépied et, pourquoi pas, un microphone. Si vous avez l’intention de recourir régulièrement à ces jeux, il sera peut-être judicieux d’investir dans un équipement plus professionnel. Il s’agit ici de trouver un juste milieu : si les sessions enregistrées permettent de disposer d’artefacts tangibles illustrant des expériences temporelles, cela peut aller à l’encontre de la spontanéité des improvisations. Vous en apprendrez plus à ce sujet au chapitre 3.