Gamestorming - Jouer pour innover
Jeu no 1 : la création d’affiches
Jeu no 1 : la création d’a ches
L’un des premiers jeux effectués consistait en une création d’affiches (cf. chapitre 5), invitant chaque joueur à développer un support visuel exposant un projet qu’il souhaitait aborder. « Il s’agissait de ma première occasion de partager le concept de BetaCup. J’ai trouvé l’exercice fascinant et inspirant. Il m’a fait réfléchir à mon projet de façon visuelle. J’ai commencé à utiliser des symboles et des images en essayant d’établir des liens. Le jeu m’a permis de comprendre ce dont j’avais besoin pour expliquer mon idée aux autres. »
Les participants étaient invités à se « promener à travers la galerie » afin d’observer les affiches des uns et des autres. Dès lors, il ne pouvait pas simplement s’agir d’aides à la présentation, telles des diapositives PowerPoint. Les affiches devaient parler d’elles-mêmes et être parfaitement explicites, autant qu’une illustration dans un journal, comme l’explique Toby : « Le plus dur dans cet exercice c’était d’afficher notre réalisation et de devoir s’en éloigner après. Les autres participants venaient l’observer et en tiraient leur propre interprétation. J’ai dû tout faire pour que mon poster soit aussi clair que possible. »
Le groupe a ensuite procédé à un vote par points (méthode exposée au chapitre 7) afin de sélectionner cinq propositions attrayantes sur les 50 affiches réalisées. Celle de Toby en faisait partie, ce qui lui a donc permis de présenter son idée à l’ensemble des participants. « Dès que j’ai compris que j’avais la chance de partager mon concept en public, j’ai été très enthousiaste ! Je savais qu’en le présentant, sur un support visuel quelconque, les autres participants seraient intéressés et que je pourrais les convaincre. Nous disposions tous de 30 secondes pour exposer notre idée et les membres du groupe se déplaçaient vers les présentations qu’ils