Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 42 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Le jam graphique

La source de l’analogie forcée demeure inconnue.

 

Le jam graphique

BUT DU JEU

Moins un mot est littéral, plus il est difficile à visualiser. Ainsi, les termes ordinateur et cravate offrent une image immédiate de l’objet auquel ils se rapportent. En revanche, les mots stratégie et justice sont plus abstraits et peuvent donner lieu à des interprétations visuelles très variées. Le jam graphique est un jeu de visualisation aux fonctions diverses, pouvant être utilisé comme échauffement avant de passer à d’autres activités ou encore comme un jeu utile en tant que tel. La capacité à visualiser des concepts abstraits facilite le développement de logos, l’élaboration de présentations, la conception de sites Web, le recours à des métaphores en e-learning, etc. Cet exercice stimule la partie visuelle du cortex (représentant 75 % des neurones sensoriels) et active des fonctions du cerveau peu utilisées dans un environnement managérial habituel. En quoi cela est-il important ? Le monde des affaires se complexifie et votre aptitude à vous servir de vos sens visuels pour détecter et souligner différents problèmes (ainsi que leurs solutions) devient une compétence très recherchée.

NOMBRE DE JOUEURS

5 à 15.

DURÉE DU JEU

30 minutes à 1 heure.

RÈGLE DU JEU

1. Réservez pour cette activité une grande surface blanche et vide

tel un mur. Mettez des post-it et des fiches bristol à la disposition

des joueurs.

2. Accordez-leur 1 à 2 minutes pour écrire sur les fiches des mots

qu’ils peinent à conceptualiser et à représenter : « qualité » et

« travail en équipe », par exemple. Ils doivent inscrire un mot ou

une expression par fiche.

3. Rassemblez ensuite les fiches, mélangez-les, tirez une carte et

lisez-la au groupe. Scotchez-la sur le mur.

4. Demandez aux joueurs de réfléchir au mot affiché et d’en

dessiner une représentation visuelle sur un post-it afin que celui-

ci puisse être accroché au mur. Cette étape ne doit pas durer plus

de trois minutes.

5. Invitez les participants à s’approcher du mur pour y fixer leur

post-it, au-dessous du mot abstrait à représenter.

6. Répétez les étapes 3 à 5 fois jusqu’à ce que la quasi-totalité des

mots ait été dévoilée. Si vous tirez des termes identiques ou des

synonymes, choisissez une autre fiche proposant un concept

nouveau.

7. À la fin du jeu, le mur sera rempli de concepts visuels. Les

membres du groupe doivent alors examiner la manière dont leurs

collègues ont interprété les différents mots. 8. En vous appuyant sur les post-it affichés, menez une discussion

de groupe et demandez des explications sur certaines images

ainsi que leur relation avec le mot illustré. Quels ont été les mots

les plus faciles à représenter et pourquoi ? Demandez enfin aux

participants ce que produirait l’application de telles aptitudes

visuelles dans leur vie quotidienne et professionnelle.

 

STRATÉGIE