Gamestorming - Jouer pour innover
Chapitre 2 - Les dix points essentiels du gamestorming
CHAPITRE 2
Les dix points essentiels
du gamestorming
DANS LES ANNÉES 1930, LE CLUB D’ALPINISME AMÉRICAIN The Mountaineers a dressé la liste des dix choses essentielles à emporter quand on part explorer des régions isolées ou sauvages : allumettes, couverture, lampe de poche, etc. Le but est de disposer d’une check-list composée d’objets assurant une certaine autosuffisance lorsque l’on se lance dans l’exploration d’un territoire inconnu.
Nous pénétrons une nouvelle ère de découverte avec le monde de l’information. À l’instar des grands explorateurs du passé, nous n’avons souvent qu’une vague idée de ce que nous recherchons et ne sommes pas sûrs de ce que nous découvrirons une fois notre but atteint. Notre expérience collective nous a permis d’établir la liste des dix points essentiels du gamestorming. Si celle-ci ne prétend en aucun cas être exhaustive, elle offre néanmoins des outils de base solides et fiables. Elle rassemble des méthodes qui ont fait leurs preuves et présente environ 20 % des outils que vous utiliserez 80 % du temps.
Ce sont les méthodes que nous employons le plus fréquemment dans notre travail et vous découvrirez qu’il s’agit des éléments les plus utiles lors d’une réunion délicate. Si vous vous familiarisez avec ces dix points et les mettez en pratique, vous serez à même de relever presque tous les défis.