Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 67 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Le jeton

Le Business Model Canvas a été développé par Alexander Osterwalder et Yves Pigneur. L’a che qu’ils ont créée est téléchargeable gratuitement sous licence Creative Commons à l’adresse suivante :

http://businessmodelhub.com. Elle est également présentée dans leur 1 livre, Business Model Generation .

 

Le jeton

BUT DU JEU

Dans tout brainstorming ou travail de groupe, les participants effectuent un tour de table afin d’entendre les opinions de chacun. La règle est alors simple : les membres de l’équipe doivent tous avoir pris la parole une fois avant que quelqu’un puisse s’exprimer à nouveau.

Cette méthode pose cependant deux problèmes. Premièrement, une telle évolution en cercle nuit à l’énergie du groupe, même si ce dernier est très restreint. Il s’agit en effet d’une approche prévisible, et les derniers intervenants se sentent généralement lésés. Ensuite, les participants ne prêtent pleinement attention à l’exercice qu’à l’approche de leur tour, préparant au préalable ce qu’ils vont dire au lieu d’écouter les réflexions des autres.

Le jeu du jeton constitue une technique simple qui respecte la règle originale du brainstorming tout en évitant les pièges d’une prise de parole en cercle.