Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 69 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Les cartes de défi

Le fonctionnement de ce jeu est simple mais puissant. Il incite au partage, met en évidence les points communs entre les employés et encourage le dialogue informel comme moyen naturel de formation. Nous aimons tous raconter des histoires. Vous constaterez certainement qu’après la fin de la réunion, les joueurs continuent à rapporter leurs expériences.

Tell me a Story: Narrative and Intelligence L’invention de ce jeu revient à Sunni Brown. Il s’inspire de l’ouvrage 2 de Roger C. Schank .

 

Les cartes de dé

BUT DU JEU

Identifier et analyser les défis, problèmes et dangers potentiels d’un produit, d’un service ou d’une stratégie.

NOMBRE DE JOUEURS

Dans l’idéal, petits groupes de 5 à 10 personnes.

RÈGLE DU JEU

Divisez chacun des groupes en deux équipes. La première, l’« équipe solutions », explore en silence les caractéristiques et forces du produit ou de la solution. La seconde, l’« équipe défis », réfléchit silencieusement aux problèmes et défis potentiels et les note sur des fiches bristol (un élément par fiche).