Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 51 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

La création d’affiches

L’invention de ce jeu revient à James Macanufo.

 

La création d’a ches

BUT DU JEU

Si une image vaut mieux que mille mots, qu’en serait-il de 50 illustrations ? Que se passerait-il si 50 personnes présentaient mutuellement leurs idées les plus chères sans passer par des explications interminables ? La création d’affiches accélère le processus de présentation en contraignant des experts à développer différentes idées puis à les exposer aux autres grâce à des images très simples.

NOMBRE DE JOUEURS

10 à 100.

DURÉE DU JEU

20 minutes pour la création des affiches ; durée illimitée pour leur consultation.

RÈGLE DU JEU

Le but de l’exercice est de créer une série d’images convaincantes résumant un défi ou un sujet afin d’en discuter ensuite plus en détail. Il peut s’agir d’un « acte d’ouverture », plantant le décor avant de choisir une idée spécifique à poursuivre, ou encore d’une méthode de briefing quant à un vaste sujet. La création d’affiches oblige les experts et autres participants à s’attarder sur la meilleure manière de communiquer les concepts clés de leur idée sans se confondre en explications, tout en cherchant à « en mettre plein la vue ».

Pour commencer, les participants auront besoin d’un grand nombre de supports pour la création de leur affiche. Si des feuilles de paperboard et des feutres suffisent, songez cependant à apporter d’autres fournitures (étiquettes, magazines à découper, objets, etc.).

Présentez en premier lieu le défi à relever. Vous pouvez par exemple vous adresser ainsi à un grand groupe : « Vous avez tous d’excellentes idées et nous disposons de trop peu de temps pour les écouter et les explorer. En créant des affiches pour les présenter, nous pourrons mieux évaluer notre éventail de possibilités et les points sur lesquels nous attarder. »

Les participants doivent alors créer une affiche illustrant leur sujet. Ils sont tenus de respecter deux règles :

L’a che doit être explicite. Si vous la présentiez à quelqu’un sans plus d’explications, serait-elle compréhensible ?

L’a che doit être graphique. Vous pouvez inscrire des mots ou des titres, mais cela ne suffira pas à attirer l’attention des autres participants et à les aider à comprendre votre concept.

Lors de la création des affiches, vous pouvez guider les participants en leur présentant trois types d’explication :

Avant et après : les joueurs doivent montrer « pourquoi » leur idée est essentielle en illustrant son état actuel et futur. Système : expliciter le « quoi » de l’idée en montrant ses caractéristiques et ses relations.

Processus : décrire le « comment » de l’idée à travers divers événements.

Accordez 20 minutes aux participants afin qu’ils dessinent leur affiche. Lorsqu’ils y sont parvenus, créez une « galerie » d’images en les accrochant au mur.

Plutôt que de procéder à différentes présentations, invitez les joueurs à circuler dans la salle et découvrir les affiches. Certaines d’entre elles attireront plus l’attention que d’autres. Il peut alors s’avérer utile de recourir à un vote par points (voir la description de cette méthode au chapitre 4) pour convenir des idées à examiner de plus près.

STRATÉGIE

Alternativement, ce jeu peut également être réalisé avec des groupes restreints. Dans ce cas, il est essentiel de convenir au préalable du sujet à aborder et d’accorder plus de temps aux membres du groupe afin qu’ils parviennent à se mettre d’accord sur l’affiche à dessiner et au type d’illustration à proposer.

Le jeu peut alors s’effectuer autour d’une table de conférence. Les experts d’un petit groupe créent des affiches afin de présenter leurs différents points de vue en début de réunion, illustrer leur conception du monde et expliciter leurs intérêts. En consacrant 20 minutes à ce type d’exercice, vous éviterez des discussions ultérieures interminables.