Gamestorming - Jouer pour innover
Le storyboard
Straker dans son livre La méthode du post-it est tirée des exercices développés par David 1 .
Le storyboard
BUT DU JEU
Les joueurs sont ici amenés à imaginer et décrire un avenir idéal en une suite de mots et d’images. La technique du storyboard peut servir une multitude de fonctions et ainsi illustrer tout autre sujet qu’un avenir idéal. Cependant, cet exercice d’imagination est particulièrement efficace puisqu’il permet aux joueurs d’envisager et de créer un monde de possibles. Les participants s’appuient sur le storyboard pour raconter une histoire qui finit bien et, de cette manière, semer les germes d’un avenir différent. Vous pouvez également utiliser la méthode du storyboard pour donner l’occasion à vos employés de décrire leur expérience quant à un certain projet, pour explorer diverses approches de résolution des problèmes ou encore familiariser vos nouvelles recrues avec la politique et les procédures de votre entreprise. Les usages du storyboard ne sont limités que par votre imagination.
NOMBRE DE JOUEURS
8 à 20.
DURÉE DU JEU
45 minutes à 1h30.
RÈGLE DU JEU
Avant la réunion, déterminez le sujet à partir duquel les participants élaboreront leur conte de fées. Divisez ensuite le groupe en plusieurs couples ou en sous-groupes de deux à quatre personnes en fonction du nombre de participants. Fournissez-leur des feutres, de grandes feuilles de paperboard ainsi qu’un support.
1. Expliquez aux participants que le but du jeu est de raconter une
histoire joyeuse aux autres joueurs. Le sujet du récit est le
suivant : « L’avenir idéal de [à vous de compléter]. » Il peut
s’agir de l’avenir d’une équipe, d’un produit, d’une entreprise ou
de tout ce dont vous aurez préalablement convenu. Les joueurs
doivent représenter visuellement le sujet choisi et le raconter à
l’ensemble du groupe.
2. Lorsque les sous-groupes ont été établis, accordez-leur 20 à 25
minutes pour (1) s’accorder sur une situation idéale, (2)
déterminer les étapes nécessaires pour y parvenir et (3) dessiner
chacune de ces étapes sur une feuille indépendante, de manière à
former une suite de grandes images ou de scènes (une par
feuille).
3. Signalez aux participants la fin imminente de cette première
partie du jeu deux minutes avant l’écoulement du temps imparti,
puis rassemblez l’ensemble des joueurs. Demandez aux
volontaires d’ouvrir le bal en contant leur histoire.
4. Lorsque tous les groupes sont passés, posez-leur des questions sur
les histoires qu’ils ont entendues et qui ont su nourrir leur
inspiration. Faites une synthèse des thèmes récurrents et incitez
les participants à vous faire part de leurs observations, leurs
réflexions et leurs illuminations quant aux récits contés.
STRATÉGIE
En tant qu’animateur de ce jeu, dites-vous bien que la plupart des participants seront affolés à l’idée de devoir dessiner sur une grande surface. Rassurez-les en leur expliquant que l’intérêt de l’exercice est d’imaginer une histoire et que les illustrations jouent seulement un rôle secondaire. Ils peuvent également faire figurer des légendes afin de clarifier les dessins et désigner un « artiste » se chargeant des illustrations (bien que le jeu soit plus amusant si tout le monde met la main à la pâte). Enfin, faites-leur comprendre qu’ils disposent d’un temps trop court pour créer un chef-d’œuvre et qu’ils peuvent se contenter de dessiner de petits bonshommes allumettes.