Gamestorming - Jouer pour innover
« Tailler » l’avenir
La source de ce jeu demeure inconnue.
« Tailler » l’avenir
BUT DU JEU
Les employés travaillant au sein de grandes organisations le savent : un changement ne se produit pas du jour au lendemain. Il faut procéder pas à pas, par étapes stratégiques. Le présent exercice s’appuie sur la métaphore de l’arbre et vise à démontrer que tout avenir peut être façonné graduellement.
NOMBRE DE JOUEURS
5 à 15.
DURÉE DU JEU
30 minutes.
RÈGLE DU JEU
1. Avant la réunion, découpez une dizaine de post-it ou de fiches
bristol pour leur donner la forme des feuilles d’un arbre. Puis,
sur un espace blanc à la vue de tous, dessinez un grand arbre aux
ramifications suffisamment larges pour représenter une
multitude de catégories futures. Inscrivez le sujet général abordé
au-dessous ou au-dessus de votre illustration.
2. Expliquez au groupe que la partie de l’arbre la plus proche du
tronc représente la situation actuelle tandis que la cime désigne
l’avenir. Ainsi, si vous étudiez le développement de votre
clientèle, les feuilles proches du tronc illustrent les chiffres
actuels et celles du sommet de l’arbre indiquent les résultats
escomptés.
3. Invitez les joueurs à inscrire tous les aspects liés au sujet sur des
feuilles distinctes avant de les coller près du tronc. Supprimez les
notes redondantes et regroupez les idées similaires sur la branche
d’arbre appropriée.
4. Ensuite, demandez aux participants d’écrire les composantes de
l’avenir sur de nouvelles feuilles. Il peut s’agir d’une situation
future, d’éléments déjà en cours de développement ou encore
d’éventualités diverses.
5. Invitez les joueurs à « tailler » l’avenir en plaçant leurs feuilles
près de la cime, en fonction des catégories représentées par les
branches de l’arbre. Vous pouvez ajouter quelques brindilles
pour souligner les relations entre les idées et laisser l’arbre se
développer de façon naturelle. S’il « pousse » asymétriquement,
ne tentez pas d’y remédier.
6. Discutez avec les membres du groupe de la forme émergente de
l’arbre. Quelles branches contiennent les activités les plus
nombreuses ? Quels domaines semblent être en croissance ?
Quelles ramifications sont les plus intriquées ? Les plus isolées ?
STRATÉGIE
L’exercice repose sur la métaphore de l’arbre : les racines du sujet, ses branches et, bien sûr, son potentiel de croissance. Ce jeu est très souple car vous pouvez vous appuyer sur l’image de l’arbre pour tout aspect de votre organisation demandant à être façonné ou développé. Quant au sujet, il peut s’agir d’un produit dont vous souhaitez étudier les futures caractéristiques. Il est également possible d’analyser le marché à l’aide de cette activité, en exposant aux joueurs les transformations et les développements en cours.