Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 106 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Le mur des souvenirs

La source de ce jeu demeure inconnue.

 

Le mur des souvenirs

BUT DU JEU

Les employés, comme n’importe qui, aiment la reconnaissance. Lorsqu’il s’agit d’apprécier leur contribution, de célébrer leurs réussites et d’encourager la camaraderie, le présent exercice fait des miracles.

NOMBRE DE JOUEURS

10 à 50.

DURÉE DU JEU

45 minutes à 1h30.

RÈGLE DU JEU

1. Distribuez à chaque joueur des feutres, des feuilles de papier et

du scotch. Assurez-vous que tous les participants peuvent

s’appuyer sur une surface plane pour dessiner et que vous

disposez d’un espace suffisant pour afficher leurs illustrations au

mur.

2. Accordez 10 à 15 minutes aux membres du groupe afin qu’ils

évaluent leurs collègues en notant de bons moments de travail

commun, d’apprentissage mutuel ou encore de contribution à la

vie de l’entreprise.

3. Lorsque les joueurs ont inscrit ces quelques souvenirs, demandez-

leur de les accompagner d’un dessin réalisé sur une feuille de

papier distincte de format A4. Ils disposent pour ce faire de 20 à

30 minutes. Ils peuvent s’associer au collègue décrit dans leur

souvenir pour s’assurer de certains détails aussi bien visuels que

contextuels.

4. Une fois le temps écoulé, les participants viennent accrocher leur

dessin au mur, formant ainsi un « nuage graphique ».

5. En tant que leader de la réunion, invitez tout d’abord les

volontaires à venir commenter leur souvenir. Puis, penchez-vous

simplement sur les illustrations attirant votre attention et

demandez à leur auteur de partager la situation décrite.

6. Résumez enfin les différentes expériences et encouragez les

participants à apprécier en silence les contributions des

personnes ayant eu une influence positive sur leur travail.

 

Activité optionnelle : demandez aux volontaires de choisir l’un des souvenirs et de

deviner à qui il appartient. Si leur hypothèse est juste, remettez-leur une récompense et

invitez l’auteur de l’illustration à partager son souvenir. Si, en revanche, les volontaires

échouent dans leur supposition, demandez aux autres membres de l’équipe de tenter

leur chance. Si plusieurs personnes parviennent à deviner l’auteur du souvenir,

distribuez di érentes récompenses.

STRATÉGIE

Cette activité ne constitue pas un exercice de stratégie mais d’appréciation. Il n’existe qu’une règle : les joueurs doivent reproduire des souvenirs positifs et éviter toute attitude agressive ou négative. De plus, il est interdit de juger ses propres dessins ou ceux des autres. L’exercice vise à partager des anecdotes, non pas à remporter un concours artistique. Les illustrations permettent simplement de représenter une certaine scène et, si possible, de faire preuve d’humour.