Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 78 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Esprit, main, cœur

Pour remplir cette matrice, les participants devront effectuer des recherches avant et après le processus de réalisation. En réalisant enquêtes et interviews, ils seront à même d’explorer et de confirmer les apports initiaux ainsi que les intérêts convergents.

De même que l’analyse des parties prenantes, la matrice des acteurs permet aux joueurs d’étudier et de mettre en évidence les acteurs d’un système ainsi que leurs interactions.

Ce jeu s’inspire de techniques utilisées en ingénierie, en chimie et en design.

 

Esprit, main, cœur

BUT DU JEU

Examiner un sujet sous un autre angle et lui donner sens.

NOMBRE DE JOUEURS

1 à 10.

DURÉE DU JEU

10 minutes à 1 heure.

RÈGLE DU JEU

1. Penchez vous sur un problème, un produit ou un mode d’action

selon trois perspectives :

Cœur : en quoi le sujet est-il intéressant d’un point de vue émotionnel ?

Main : en quoi est-il concret et pratique ?

Esprit : en quoi est-il à la fois logique et sensé ?

2. Dressez la liste des caractéristiques du sujet en fonction de ces

trois angles de vue.

3. Évaluez les catégories en les notant de 1 à 10 et analysez leurs

forces et leurs faiblesses.

 

STRATÉGIE