Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 53 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Montre et raconte

BUT DU JEU

Vous vous souvenez peut-être de cette activité que vous faisiez en maternelle : tous les enfants devaient apporter leur objet préféré et le présenter à la classe. Eh bien figurez-vous que cet exercice est plus intelligent que vous ne le soupçonnez. En tant que leader, vous pouvez jouer avec votre équipe à « Montre et raconte » afin de saisir au mieux les points de vue des intervenants quant à un sujet donné (un projet, une restructuration, un changement d’image de l’entreprise, un produit, etc.). Cette activité permet aux employés de s’appuyer sur des objets qu’ils estiment essentiels pour l’entreprise et de les présenter.

NOMBRE DE JOUEURS

5 à 15.

DURÉE DU JEU

20 à 30 minutes.

RÈGLE DU JEU

1. Quelques jours avant la réunion, demandez aux participants

d’apporter un artefact qui sera utilisé pour jouer à « Montre et

raconte ». Ils doivent choisir un objet qui, selon eux, illustre le

sujet dont il sera question lors de la réunion. Si possible, invitez-

les à cacher leur artefact jusqu’à ce que leur tour soit venu.

2. Sur une surface blanche à la vue de tous, inscrivez le sujet de la

réunion et accompagnez-le d’un dessin. Vous pouvez effectuer

cette étape avant la réunion si vous le souhaitez. Lorsque tout le

monde est prêt, demandez aux volontaires de commencer. 3. Prêtez attention aux explications de chaque intervenant quant à

la manière dont l’objet présenté évoque le sujet traité. Penchez-

vous sur les similarités ou les différences avancées, ainsi que sur

les descriptions personnelles données. Notez chacune des

contributions sur la surface blanche et dessinez si possible les

artefacts présentés. Résumez vos découvertes et invitez le groupe

à étudier les thèmes suscitant un enthousiasme, des

préoccupations ou des doutes communs. Posez différentes

questions afin d’entretenir la conversation.

 

Activité optionnelle : désignez une personne chargée de photographier chaque

intervention, puis réalisez un montage à l’aide de ces images. Accrochez ces dernières

dans une salle commune pour que la discussion se poursuive bien après la réunion,

surtout si vous avez choisi un sujet à explorer sur le long terme.

STRATÉGIE

Cette activité repose sur le pouvoir des images, permettant ainsi aux participants de partager leurs suppositions et leurs associations face à un certain sujet. Si vous constatez que plusieurs objets reflètent une vision pessimiste, cela signifie que le sujet préoccupe les joueurs et qu’il est primordial d’aborder ces inquiétudes. Il est inutile d’analyser les objets de trop près. Prêtez plutôt attention aux descriptions et aux parallèles établis par les participants. En tant que leader, encouragez et saluez la franchise tout au long du jeu. Veillez également à noter chaque point qui semble revêtir une certaine importance pour les joueurs. Lorsqu’une personne intervient pour présenter son objet, les autres membres de l’équipe sont tenus de rester silencieux.