Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 74 sur 117

Pages du PDF

Gamestorming - Jouer pour innover

Le consensus à cinq doigts

Le jeu de rôle est la méthode la plus rapide afin de tester l’argumentaire. En endossant le rôle de la clientèle (ou en demandant à de véritables clients de participer à l’exercice), vous éliminerez les termes vides pouvant interférer avec votre argumentation. Si l’elevator pitch est crédible et réellement convaincant, les participants pourront l’employer avec leur clientèle.

Ce jeu est un exercice de base au sein de la communauté d’investisseurs en capital-risque. Il repose sur le principe selon lequel une idée commerciale doit être su samment simple pour pouvoir être exposée au cours d’un déplacement en ascenseur.

 

Le consensus à cinq doigts

BUT DU JEU

Le présent exercice constitue une technique de gestion des feedbacks entre l’animateur d’une réunion et un grand groupe. Lorsque vous travaillez avec une équipe importante ou divisée en sous-groupes, il est nécessaire de mesurer régulièrement le niveau d’entente, sans pour autant perdre du temps dans de longues discussions. L’animateur peut alors procéder à une « vérification à cinq doigts ».

RÈGLE DU JEU