Gamestorming - Jouer pour innover

Dave Gray · Chapitre 80 sur 117

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Gamestorming - Jouer pour innover

Refaites le monde

BUT DU JEU

Cet exercice séduit généralement un auditoire visuel et kinesthésique en raison de ses niveaux d’interaction. Il s’agit d’un jeu utile (et très amusant) car il pousse les participants à imaginer l’avenir et à l’ébaucher. Toutes les organisations ayant connu le succès y sont parvenues en commençant par de petits efforts pour concrétiser leur vision. L’invention du téléphone par Alexander Graham Bell n’a pas débuté autrement que par des croquis rudimentaires. Le but du jeu présenté ici est de créer le modèle en trois dimensions d’une situation future souhaitée.

NOMBRE DE JOUEURS

8 à 20.

DURÉE DU JEU

45 minutes à 1h30.

RÈGLE DU JEU

1. Avant la réunion, choisissez un sujet qui pourrait aider le groupe

à atteindre une situation désirée (par exemple, « Notre nouvelle

filiale à Lyon », ou encore « Notre future stratégie marketing »).

2. Présentez le sujet aux joueurs et fournissez-leur des feuilles de

paperboard, des feutres, des post-it, des pics à apéritif, de la pâte

à modeler, des magazines, des fiches bristol et du scotch (tout ce

dont ils pourraient avoir besoin pour créer un monde de formes).

3. Divisez l’équipe en sous-groupes de 3 à 4 personnes et donnez-

leur 10 à 15 minutes afin qu’ils s’accordent sur une vision

commune avant de créer un monde en 3D. Celui-ci peut inclure

des personnes, des scènes, des bâtiments, des produits et des

fonctionnalités, ainsi que tout élément paraissant pertinent afin

d’illustrer une version idéalisée du sujet abordé.

4. Les joueurs bénéficient ensuite de 20 à 30 minutes pour créer

leur monde à l’aide des fournitures mises à leur disposition. 5. Lorsque le temps est écoulé, accordez encore cinq minutes aux

participants pour qu’ils inventent un slogan résumant l’univers

créé.

6. Demandez à chacun des sous-groupes de présenter son eden et

ses caractéristiques aux autres joueurs. Notez les thèmes

récurrents de ces « terres imaginaires ».

STRATÉGIE

Toute situation désirée peut être visualisée. Le jeu ne se limite pas à la construction de gadgets, de parcs, de produits ou de bâtiments. Le monde créé peut également représenter le nouveau paysage d’un jeu vidéo, une équipe plus cohérente et satisfaite, une chaîne mondiale d’approvisionnement, etc. Les participants devront tout faire pour développer des idées ou élaborer une création sans exclure la moindre possibilité. Encouragez-les à pousser leur réflexion le plus loin possible. Dans cet exercice, les joueurs ne sont limités que par leur imagination et leurs fournitures.

Ce jeu doit son nom au livre éponyme d’Ed Emberley.